Перед Google I/O 2026 разработчики обнаружили следы моделей Gemini 3.2 Flash в iOS‑сборках, Google AI Studio и консоли Google Cloud.
Anthropic заключила десятилетнее соглашение с Amazon: компания потратит более $100 млрд на AWS и получит до 5 гигаватт вычислительных мощностей для моделей Claude.
Режиссёр Чак Рассел представил на Каннском кинорынке два научно‑фантастических фильма — «Hyperia» и «b», которые создаются с применением генеративного ИИ на всех этапах производства.[4][6]
На Каннском фестивале усилился раскол: часть кинематографистов считает ИИ угрозой творчеству, тогда как другие видят в нём полезный инструмент для ускорения производства и снижения затрат.
В приложении Gemini появляется настройка «Thinking level», позволяющая выбирать между быстрыми ответами Standard и более глубоким анализом Extended.
Отношение к ИИ в Каннах меняется: вместо полного неприятия киноиндустрия постепенно принимает его как инструмент, который ускоряет производство и снижает расходы.
Федеральный суд США временно отложил окончательное утверждение соглашения на $1,5 млрд между Anthropic и авторами книг, запросив дополнительные детали о гонорарах юристов и выплатах истцам.
arXiv может заблокировать всех авторов статьи на год, если в работе найдут «неопровержимые доказательства» непроверенного вывода LLM, например выдуманные ссылки или следы диалога с чат‑ботом.
Документальный фильм Стивена Содерберга «John Lennon: The Last Interview» был показан на Каннском кинофестивале в программе Special Screenings и построен вокруг последнего интервью Джона Леннона и Йоко Оно,...
Runway хочет перейти от генерации видео к «мировым моделям» — ИИ‑системам, которые учатся на видеоданных и могут симулировать физическую реальность.
Google подтвердил, что попытки повлиять на ответы генеративного ИИ в поиске — например в AI Overviews и AI Mode — могут считаться спамом по тем же правилам, что и манипуляции классическим ранжированием.
Capcom and Bandai Namco are adopting generative AI mainly to automate development workflows and repetitive tasks—not to create final in‑game assets.