
索尼下一場 State of Play 將於台灣時間 6 月 3 日凌晨 5 點登場,節目長度超過 60 分鐘,重點是《漫威金鋼狼》的最新實機展示,該遊戲已確認將於 2026 年 9 月 15 日在 PS5 推出。
2026 年 5 月下旬,任天堂一舉修復了 Switch 2 上 9 款初代 Switch 遊戲的相容問題,包含《勇者鬥惡龍 創世小玩家》、《魔物獵人 Stories》等都能正常遊玩了 [3]。
Google 於 2026 年 5 月 19 日推出 Gemini Omni Flash,這是一款能夠混合文字、圖片、音訊與影片指令,生成 10 秒鐘帶有 SynthID 隱形浮水印的 AI 影片,並支援透過來回對話「逐步編輯」的多模態模型 [1][2][5]。
2026年5月30日,Ye在伊斯坦堡阿塔圖克奧林匹克體育場吸引11.8萬名粉絲,他稱這是史上最大規模的售票體育場演唱會。
截至5月底,2026年6月Xbox Game Pass已確認七款遊戲,包括6月2日入庫的《Final Fantasy VI》和《侏羅紀世界:進化3》,以及開放世界生存工藝《Solarpunk》於6月8日首發登陸。
華為輪值董事長徐直軍公開感謝美國出口管制,認為正是這股壓力催生了全新的晶片設計路徑,目標是在 2031 年實現相當於 1.4 奈米製程的電晶體密度。
NVIDIA 執行長黃仁勳將在 6 月 1 日上午 11 時於台北流行音樂中心發表 GTC 台北 2026 主題演講,焦點鎖定 Vera Rubin NVL72 資料中心平台、與聯發科共同開發的 N1X ARM 架構 Windows 筆電晶片,以及高達 1,500 億美元的台灣投資。
在 SpaceX、OpenAI 與 Anthropic 正式 IPO 前,全球投資人已提前佈局亞洲 AI 供應鏈,特別是台灣與韓國的半導體、伺服器與散熱設備廠商。
5月30日,烏克蘭無人機擊中了距離邊境約500公里的阿爾馬維爾南方石油公司油庫,以及塔甘羅格港口的油輪和油料設施,隨後又於31日攻擊了薩拉托夫煉油廠。
全球 AI 支出預計在 2026 年達到 2.59 兆美元,卻僅有 15% 的企業能證明其 AI 部署與明確的稅前息前折舊攤銷前利潤(EBITDA)提升有關 [4][8]。
創新科技及工業局局長孫東在5月31日的電視節目中透露,政府正與內地商討,安排神舟廿三號乘組在任務結束後訪港,最快可望2027年上半年成行 [1][3]。
MiniMax集團5月29日與中信證券簽署輔導協議,正式啟動A股上市,目標鎖定上海科創板。若順利掛牌,將成為繼智譜AI之後,第二家實現「A+H」雙重上市的AI大模型企業 [1][4][7]。