시프트업은 2026년 1분기 자료를 통해 차기 스텔라 블레이드를 소니가 아닌 자체 퍼블리싱으로 낸다고 밝혔다. 개발은 순조롭고, ‘출시 첫날부터 폭넓은 글로벌 이용자’에게 도달하겠다는 목표도 제시됐다 [2][3]. 전작은 2024년 4월 PS5 독점으로 출시된 뒤 2025년 6월 PC에 나왔다.

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시프트업이 차기 ‘스텔라 블레이드’를 자체 퍼블리싱하기로 한 결정은 플랫폼 발표라기보다 출시 전략의 방향을 보여주는 신호에 가깝다. 전작처럼 소니가 퍼블리싱하고 PS5로 먼저 나간 뒤 PC가 뒤따르는 공식을 그대로 반복할 것이라는 전제는 분명 약해졌다. 그렇다고 Xbox, 닌텐도 플랫폼, 또는 PC 동시 출시가 확정됐다는 뜻은 아니다.
보도에 따르면 시프트업은 2026년 1분기 자료에서 차기 ‘스텔라 블레이드’ 타이틀을 소니 인터랙티브 엔터테인먼트(SIE)가 아닌 자사가 직접 퍼블리싱한다고 밝혔다 [2][
3]. 회사는 개발이 순조롭게 진행 중이며, 차기작을 “출시 첫날부터 폭넓은 글로벌 이용자”에게 도달시키겠다는 취지의 설명도 내놓았다 [
2][
3].
이 변화가 눈에 띄는 이유는 전작의 출시 경로가 꽤 명확했기 때문이다. ‘스텔라 블레이드’ 1편은 SIE가 퍼블리싱했고, 2024년 4월 PlayStation 5 독점작으로 먼저 출시된 뒤 14개월 후인 2025년 6월 PC로 나왔다 [3]. 차기작을 시프트업이 직접 퍼블리싱한다면, 최소한 전작과 같은 ‘소니 주도 출시 구조’를 그대로 반복한다고 보기는 어려워진다.
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시프트업은 2026년 1분기 자료를 통해 차기 스텔라 블레이드를 소니가 아닌 자체 퍼블리싱으로 낸다고 밝혔다. 개발은 순조롭고, ‘출시 첫날부터 폭넓은 글로벌 이용자’에게 도달하겠다는 목표도 제시됐다 [2][3].
시프트업은 2026년 1분기 자료를 통해 차기 스텔라 블레이드를 소니가 아닌 자체 퍼블리싱으로 낸다고 밝혔다. 개발은 순조롭고, ‘출시 첫날부터 폭넓은 글로벌 이용자’에게 도달하겠다는 목표도 제시됐다 [2][3]. 전작은 2024년 4월 PS5 독점으로 출시된 뒤 2025년 6월 PC에 나왔다. 차기작이 같은 PS5 선출시 후 PC 이식 공식을 반복할 가능성은 낮아졌지만, 구체 플랫폼은 아직 확정되지 않았다 [3].
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소니가 퍼블리셔인 게임은 자연스럽게 PlayStation 우선 출시를 예상하게 만든다. 반대로 차기작에서는 시프트업이 퍼블리싱 계획을 직접 쥐게 된 만큼, ‘당연히 PS5 선독점일 것’이라는 기본값이 약해졌다 [3].
핵심은 “출시 첫날부터 폭넓은 글로벌 이용자”라는 표현이다 [3]. 이 문구는 좁은 플랫폼에서 먼저 시작한 뒤 오랜 시간이 지나 다른 플랫폼으로 확장하는 방식보다는, 초기 접근성을 더 넓히려는 전략으로 읽힌다. 다만 여기서 말하는 ‘넓은 이용자’가 정확히 어떤 플랫폼 조합을 뜻하는지는 아직 공개되지 않았다. PS5와 PC의 간격을 줄이는 방식일 수도, PC 동시 출시일 수도, 추가 콘솔 플랫폼을 포함하는 방식일 수도 있지만, 현재 인용된 보도만으로는 어느 쪽도 확정할 수 없다.
자체 퍼블리싱이 곧 ‘무조건 완전 멀티플랫폼’을 의미하는 것도 아니다. 시프트업은 향후 특정 플랫폼과 기간 독점, 마케팅, 유통 관련 계약을 맺을 수 있다. 달라진 점은 그런 선택이 소니가 퍼블리셔라서 자동으로 따라오는 구조가 아니라, 별도의 전략적 결정이 된다는 점이다.
| 플랫폼 쟁점 | 현재 말할 수 있는 내용 |
|---|---|
| PS5 | 차기작 플랫폼으로 공식 열거된 것은 아니지만, 전작의 콘솔 출시 기반이 PS5였다는 사실은 분명하다 [ |
| PC | 전작이 이미 PC로 나왔고 차기작이 더 넓은 첫날 도달을 목표로 한다는 점에서 중요도가 커질 가능성은 있다. 다만 PC 동시 출시는 확정되지 않았다 [ |
| Xbox | 자체 퍼블리싱 구조에서는 가능성을 배제할 이유가 줄어들지만, 인용된 보도에서 Xbox 버전은 확인되지 않았다. |
| 닌텐도 하드웨어 | 마찬가지로 현재 보도에서 구체적인 닌텐도 플랫폼은 언급되지 않았다. |
| 기간 독점 | 배제되지 않았다. 자체 퍼블리싱은 소니 퍼블리싱 전제를 약화할 뿐, 향후 플랫폼 계약 가능성까지 없애지는 않는다. |
정리하면, 차기작이 전작의 ‘PS5 먼저, PC는 훨씬 나중’이라는 패턴에 묶일 가능성은 낮아졌다. 하지만 확정된 사실은 아직 제한적이다. 시프트업이 직접 퍼블리싱하고, 개발은 진행 중이며, 회사가 더 넓은 글로벌 이용자를 첫날부터 목표로 한다는 점 정도가 현재 가장 단단한 근거다 [2][
3].
이번 결정은 시프트업이 자체 퍼블리싱 역량을 키우려는 흐름과도 맞물린다. 앞서 보도된 채용 동향에 따르면 시프트업은 현지화, 마케팅, PR 관련 인력을 모집해 왔고, 채용 공고에는 콘솔과 PC 전반에서 내부 개발 타이틀을 지원할 자체 퍼블리싱 역량을 확대하겠다는 취지가 담겼다 [8].
이 맥락에서 보면 ‘스텔라 블레이드’ 차기작 자체 퍼블리싱은 단순히 퍼블리셔 이름이 바뀌는 수준이 아니다. 출시 시점, 지역별 메시지, 현지화, 플랫폼 전략을 더 직접적으로 통제하려는 움직임으로 해석할 수 있다. RPG Site도 시프트업이 차기작 출시 전까지 글로벌 IP 협업 등으로 ‘스텔라 블레이드’ 브랜드 인지도를 넓히려 한다고 보도했다 [2].
시프트업의 자체 퍼블리싱 전환은 ‘스텔라 블레이드 2’가 전작과 같은 PS5 독점 출발을 반복할 것이라는 전망에 분명한 물음표를 단다. 전작은 소니 퍼블리싱 아래 PS5 독점으로 먼저 출시되고 14개월 뒤 PC에 도착했지만, 차기작은 시프트업이 더 넓은 첫날 도달을 목표로 직접 판을 짜겠다고 밝힌 상황이다 [3].
다만 플랫폼 이야기는 아직 끝나지 않았다. 현재 가장 안전한 결론은 이렇다. PS5 독점 가능성은 예전보다 낮아 보이고, PC의 전략적 중요성은 커져 보인다. 그러나 Xbox나 닌텐도 버전은 아직 ‘가능성’일 뿐, 확인된 사실은 아니다.