美國多個政府機構明確指出了金字塔騙局與非法多層次傳銷的關鍵紅旗:
所謂的「MMO大師」或「網路賺錢導師」領域爭議不斷。2025年9月,美國證券交易委員會對知名網路紅人Tai Lopez及其商業夥伴提起民事訴訟,指控其透過公司Retail Ecommerce Ventures運作規模達1.12億美元的龐氏騙局 。Trustpilot上的使用者評論指出其課程昂貴且充斥追加銷售,一名評論者表示「有95%的機率你拿不回你的錢」
。
另一位知名人物Dan Lok也遭到廣泛批評,被指販售價格過高的課程並做出誇大的收入聲明 。這些爭議背後有一個共同結構:主要收入來自販售「機會」本身,而不是販售真正的產品或服務給外部消費者 — 這正好與政府認定的金字塔騙局警訊高度重疊
。
綜合所有證據,最可持續的網路賺錢路徑是:先培養或運用市場需要的技能(如寫作、設計、編輯、開發、諮詢),然後透過接案方式直接出售那項技能 。這個方法比依賴受眾的聯盟行銷或內容變現來得更快產生收入,也完全避開了招募為主的結構性風險。
MMO生態本質上是個雙層經濟:一部分人透過技能、佣金或產品賺取真實收入,但更多新手(尤其在聯盟行銷領域)初期收入極低或掛零 。那些以販售「機會」而非產品為主的「大師」模式,結構上與金字塔騙局警訊高度重疊
。
評估MMO機會時,最值得信賴的資訊來源並非網紅的推薦或課程銷售頁,而是政府的詐騙防範指南以及經同儕審查的零工經濟學術研究。
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