關於這項決策,官方的解釋直接來自 IO Interactive 的社群互動專員 Artjom Schmatkow。他在官方 Reddit 子版上回應玩家疑問時明確指出,為預購遊戲提供一個預載時間窗口,在 PS5 平台上是「強制性的規範」。這意味著索尼的平台上架認證或商店政策,強制要求開發商必須為預購商品提供這項服務。
反觀 Valve 的 Steam 和微軟的 Xbox 平台,並沒有實施這類的強制性要求,因此對開發商來說,預載是一項「選配」功能。而 IO Interactive 最終選擇了不在 PC 和 Xbox 平台上啟用這項功能 。
雖然開發商的說法指向單純的平台政策差異,但在玩家社群中,仍流傳著另一套推測,尤其是關於資訊安全與防盜版的考量。這款遊戲採用了防篡改技術(Denuvo DRM),而且它的 Xbox 版本支援「Xbox Play Anywhere」功能,這意味著 Xbox 與 PC 版本的遊戲,本質上是同一個執行檔。
因此,有些 Steam 論壇的玩家便推測,不讓 PC 和 Xbox 開放預載,可能是為了防止盜版集團在官方解密金鑰於發售日釋出前,就提前取得遊戲的原始碼並進行破解 。不過,這些都仍只是社群臆測,目前開發商唯一證實的原因,就只有平台政策的不同。
既然沒有預先下載,這代表「何時能開始下載」將直接決定你「何時能開始遊玩」。以下是這款全球同步發售遊戲的解鎖時間整理:
| 平台 | 可下載時間 | 可遊玩時間 |
|---|---|---|
| PS5 | 即刻起(自5月24日上午10點 EDT 起) | 5月26日(預購搶先體驗)或5月27日(一般版) |
| Steam / Xbox | 遊戲解鎖當下,不可提前 | 與開始下載的時間點相同 |
對於廣大的 Steam 和 Xbox 玩家來說,這意味著事前的規劃至關重要。在沒有預載機制的情況下,唯有家中擁有極高速光纖網路的玩家,才有機會在遊戲解鎖的瞬間立刻化身007展開行動。考量到本作將近 45GB 的下載容量,對於連線速度普通的玩家而言,這無疑會是一場漫長的等待,硬生生延遲了他們踏入龐德世界的腳步。