在 2021 年的開發者日誌中,Ninja Theory 展示了他們如何鉅細靡遺地掃描真實世界的材質、灰塵與棉絮,只為了讓這間公寓栩栩如生。這個計畫始終被定位為一款簡短、實驗性的展示作品,旨在探索一種潛在的新敘事媒介,而非像《Hellblade》那樣的商業大作
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到了 2026 年初,已有報導指出《Project Mara》的開發陷入停滯。Windows Central 的編輯 Jez Corden 在他的 Podcast 中提到,該專案已默默被擱置,工作室已將重心轉向當時被稱為《Hellblade 3》的項目。
根據 Corden 的說法,《Project Mara》「從未真正超越概念階段」,並非處於活躍開發中的遊戲。這些傳聞後來證明屬實,而這款遊戲的命運也在數月後 Ninja Theory 正式宣布時塵埃落定。
在 2026 年 6 月 7 日至 8 日,Ninja Theory 同時證實了這兩項消息。《Senua》被揭露為一款獨立的動作冒險遊戲,去掉了《Hellblade》的前綴,將於 2027 年同步登陸 Xbox Series X/S、PlayStation 5 和 PC 平台。它承諾帶來更深入的戰鬥、更廣闊的探索,以及比《地獄之刃 2:賽奴雅的傳奇》大上兩倍的世界
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在同一篇 Xbox Wire 訪談中,Dom Matthews 直接回應了《Project Mara》的命運:「我做出了不再繼續開發該項目的決定。這類決定從來都不容易,但我這麼做是為了抓住機會,讓工作室中所有的才華與專業,全體 85 位創作者,能齊心協力去實現《Senua》所能達到的潛力。」
這項決策背後,是冰冷而現實的計算。Ninja Theory 是一個約莫 85 人的中型工作室。將人力分散在一款重磅續作和一款實驗恐怖遊戲上,勢必會削弱兩者的開發能量。藉由取消《Mara》,工作室得以將每一位美術、工程師與設計師,全部投入《Senua》——這款建立在 Xbox 最受好評的系列之一的遊戲。
這個計算也反映出當代遊戲開發的商業現實。《地獄之刃:賽奴雅的獻祭》(2017)和《地獄之刃 2:賽奴雅的傳奇》(2024)皆是廣受好評的作品,並培養出一群忠實的玩家。系列的第三部作品——如今直接命名為《Senua》——相較於一款自 2021 年後就幾乎沒有公開進展、未經證實的實驗恐怖遊戲,自然是安全許多的賭注。
在疫情後預算緊縮、開發成本飆升,以及母公司微軟要求交出更具影響力作品的壓力下,各大工作室紛紛轉向經營既有的知名 IP。Tango Gameworks 曾一度被關閉,隨後由不同發行商接手重生;而 343 Industries 和 Playground Games 也進行了重組,以便專注於核心系列作。
趨勢相當明確:那些實驗性高、投資報酬率低的專案正被犧牲,好讓工作室能將資源集中於更少數、規模更大、且擁有穩固玩家基礎的遊戲。Ninja Theory 決定取消《Project Mara》並將整個工作室的未來押在《Senua》身上,正好符合此一潮流。
到頭來,一間充滿心理恐懼的擬真公寓,終究敵不過一個定義了 Ninja Theory 現代身份的系列作的拉力。對於期待賽奴雅下一段旅程的玩家來說,這項取捨意味著你將玩到一款傾注了整個工作室、毫不妥協的遊戲。而對於那些曾冀望有朝一日能探索《Project Mara》恐怖深淵的人來說,那扇大門如今已緊緊關閉。