這類合作在 PC 遊戲市場並不罕見。Epic 往往透過提供資金或行銷支援,換取遊戲在自家商店的獨家上架權,以增加平台用戶與銷量。
情況在 2026 年出現變化。CI Games 在公司文件中披露,雙方於 2026 年 4 月 14 日簽署「分離協議」(Separation Agreement),正式終止先前的發行安排。
這份協議的核心效果很直接:
因此,許多媒體認為 Steam 首日同步推出的可能性已經大幅提高,但官方目前仍未公布最終 PC 平台與具體發售日期(目前只確認 2026 年檔期)。
並沒有。
公開文件指出,這次終止的只是 《Lords of the Fallen II》的發行合作,雙方在其他領域仍保持合作關係。例如:
也就是說,這次調整主要影響 遊戲的銷售與分發渠道,而不是開發技術層面的合作。
在遊戲產業中,這種情況很常見:許多工作室使用 Epic 的開發工具,但遊戲仍會在多個平台與商店發售。
CI Games 沒有公開具體商業原因,因此外界對動機的解讀仍屬推測。
不過從市場策略來看,取消獨佔有一個明顯好處:
更大的 PC 市場覆蓋率。
在 PC 遊戲市場中,Steam 仍然是最大的發行平台,擁有:
如果一款大型作品沒有在 Steam 首發,通常會影響能見度與銷量。雖然 Epic 會透過資金或分潤條件彌補,但 CI Games 似乎認為 讓續作在更多平台同步推出,可能更有利於整體商業表現。
2023 年推出的《Lords of the Fallen》其實是一個「慢熱型」商業案例。
CI Games 表示,該作:
也就是說,從 2023 年發售到回本花了 兩年多時間。
對於計畫在 2026 年推出的大型續作而言,若能在更多平台同時上市,可能有助於:
這次決定帶來幾個直接影響:
從產業角度看,這也再次突顯一個長期爭論:
Epic 的獨佔策略 vs. Steam 的市場主導地位。
Epic 透過獨佔來吸引用戶,而 Steam 則憑藉龐大玩家基礎與社群功能保持主導。當發行商在上市前放棄獨佔協議時,通常意味著他們擔心 限制平台數量可能會影響遊戲的市場覆蓋率與銷量。
對《Lords of the Fallen II》來說,CI Games 顯然選擇了一條更開放的策略:
比起平台獨佔,他們更看重觸及更廣大的 PC 玩家市場。