Solana 的開發者動能確實存在,但把它說成「開發者大舉逃離 Ethereum」會過度簡化。更準確的說法是:不同產品正在選擇不同底層。需要快速、便宜、頻繁鏈上互動的消費級應用,愈來愈覺得 Solana 合拍;而 Ethereum 仍然是 DeFi 流動性、機構結算與廣泛智能合約基礎設施更深的生態。
關鍵不是信仰,而是使用者體驗
很多團隊選 Solana,並不是因為「站隊」哪個陣營,而是因為它更容易做出像一般網路產品一樣順手的體驗。
Solana 官方支付文件主打原生費用抽象、低於一美分的費用、可預測費用、內嵌備註,以及快速確認時間;同一文件稱資金可在約 400 毫秒內獲得保障,並列出支付交易的中位費用約為每筆 0.001 美元 [17]。對支付 App、遊戲、交易介面、NFT 鑄造或社交產品來說,這種成本與延遲差距,會直接改變開發者能不能把「每一次點擊」都設計成鏈上動作。
在 Ethereum 主網上,團隊常常得預設使用者可能會看到 gas 成本、等待確認,或被導向某個 Layer 2。Layer 2 指的是建立在 Ethereum 之上的擴容網路,常用來降低成本、提高吞吐量。Solana 的賣點則更接近:讓交易便宜到、快到,使用者不必一直感覺自己正在「操作區塊鏈」。
開發者成長很快,但 Ethereum 仍更大
近期開發者數據解釋了為什麼 Solana 敘事愈來愈強。與 Electric Capital 開發者追蹤器相關的報導指出,2025 年 1 月至 9 月,Ethereum 新增 16,181 名開發者,Solana 新增 11,534 名,兩者是開發者活動最高的前兩大生態 [2]。另一份報導則列出 Ethereum 全球活躍開發者為 31,869 名,Solana 為 17,708 名 [
7]。
這代表兩件事可以同時成立:Solana 正在新進開發者之間取得更多份額;Ethereum 仍然擁有更大的開發者基礎。
這股動能也不是 2025 年才開始。Colosseum 引述 Electric Capital 的 2024 年開發者報告稱,Solana 在該年成為新開發者選擇最多的區塊鏈,超過 7,600 名新開發者選擇 Solana,新開發者活動年增 83% [15]。
速度與吞吐量,讓不同產品設計成為可能
Solana 的架構重點是高吞吐執行。Galaxy 的 Solana 協議概覽指出,Solana 目標 slot time 為 400 毫秒,實際通常約 500 至 600 毫秒,並採用多執行緒方式平行處理交易 [29]。同一概覽也提到,Solana 不像 Ethereum 那樣使用原生協議內 mempool,而是把交易直接路由給驗證者,以支援更快執行 [
29]。
這對某些應用非常關鍵。像是鏈上訂單簿、高交易量去中心化交易所、遊戲、會員或忠誠度系統、創作者工具、微支付、消費級錢包,都需要使用者能頻繁互動,而不是每按一次都擔心手續費和等待時間。
低費用也會降低試錯成本。若團隊想測試一個會觸發大量小額交易的新功能,低於一美分的交易成本會讓這類設計變得可行;若費用較高或波動太大,開發者往往只能把更多活動留在鏈下處理。
Solana 的費用模型較適合高頻互動
Solana 交易需要用 SOL 支付費用,費用由兩部分組成:基本費用,以及可選的優先費。Solana 文件說明,基本費用用來補償驗證者驗證簽名的工作,優先費則可提高交易在競爭交易之前被安排處理的機率 [18]。
對開發者而言,實際吸引力在於可預測性。當預期成本很小、相對穩定,產品團隊就更容易設計大量小額交易。Solana 支付文件也明確把網路定位在支付場景所需的低於一美分費用與可預測費用行為上 [17]。
這不代表 Solana 完全免費,也不代表可以不考慮擁堵。但它確實讓另一類 App 更容易成立:使用者的操作可以直接留在鏈上,而不必因為每次互動太貴,被迫批次處理、延後處理,或完全抽象掉。
對一些團隊來說,一條高效 Layer 1 比一張 Rollup 地圖更簡單
Ethereum 的擴容策略愈來愈以 Layer 2 Rollup 為中心。Coin Metrics 形容 Ethereum 正在主網與 Layer 2 之間擴容,Rollup 有助分散需求、提升吞吐效率,但仍依賴主網容量 [22]。
這種模組化路線有明顯好處:Ethereum 可以把主網維持為結算層,讓多個 Rollup 在執行成本與效能上競爭。但對產品團隊來說,也意味著更多選擇題:要選哪條 Rollup?跨鏈體驗怎麼做?橋接風險與流程如何處理?流動性和使用者會在哪裡?
Solana 給的是另一種心智模型:直接在一條高吞吐 Layer 1 上開發。對想減少基礎設施決策、把注意力放回產品本身的團隊,這很有吸引力。
使用者、交易活動與收入,也會把開發者拉向 Solana
開發者通常會追著使用者、流動性與收入機會走。2025 年比較兩大生態的報導指出,Ethereum 在機構採用、穩定幣交易與 DeFi 總鎖倉價值(TVL)領先;Solana 則在使用者成長、交易量、應用收入與低交易費用方面突出 [3]。
這種分化正好解釋開發者的選擇。如果團隊做的是面向機構的金融基礎設施,Ethereum 的地位仍然很強。如果團隊做的是零售交易 App、消費級錢包、遊戲或高頻市場,Solana 的活動輪廓可能更有吸引力。
Solana 生態報告也顯示其交易與 DEX 使用量相當高。Helius 報告稱,2025 年上半年 Solana 每日處理超過 1.62 億筆交易,中位費用遠低於一美分,並稱 Solana 在 2024 年佔全加密市場 DEX 交易筆數的 81% [6]。這些數字有助理解,為什麼交易導向與零售端團隊持續關注 Solana。
為什麼許多開發者仍然選 Ethereum
Ethereum 的優勢依然很大。前述 2025 年生態比較在強調 Solana 使用者成長與低費用的同時,也指出 Ethereum 在機構採用、穩定幣結算與 DeFi TVL 領先 [3]。關於開發者成長的報導也把 Ethereum 描述為智能合約與 DeFi 開發的主要中心,背後有 Layer 2 生態與協議升級支撐 [
2]。
因此,若團隊需要深厚流動性、與既有 DeFi 協議高度組合、機構信任度,或最大規模的智能合約開發者社群,Ethereum 與 Ethereum Layer 2 仍然是強勢選項。
換句話說,Solana 獲得更多開發者注意,並不等於 Ethereum 失去重要性。兩個生態正在朝不同優先順序最佳化。
開發者該怎麼選?
| 開發重點 | Solana 較適合的情況 | Ethereum 較適合的情況 |
|---|---|---|
| 費用與速度 | App 需要大量低成本、快速的使用者操作;Solana 文件列出低於一美分費用與約 400 毫秒支付結算 [ | App 可以使用 Ethereum 主網或 Layer 2,同時重視 Ethereum 的結算能力與生態深度 [ |
| 開發者生態 | 團隊想接觸快速成長的開發者社群;相關報導稱 Solana 在 2025 年 1 至 9 月新增 11,534 名開發者 [ | 團隊想依靠最大活躍開發者基礎;報導列出 Ethereum 全球活躍開發者為 31,869 名 [ |
| 應用類型 | 消費級 App、支付、交易、遊戲、NFT 與高頻互動產品,較能受益於低費用與快速執行 [ | DeFi 基礎設施、機構結算,以及需要成熟流動性的應用,可能更受惠於 Ethereum 的強項 。 |
結論:不是誰贏,而是用途更清楚
開發者愈來愈常在需要速度、低費用與簡單消費體驗時選擇 Solana。這也是為什麼支付、交易、遊戲、NFT、錢包與其他高頻鏈上應用,會特別被 Solana 吸引。
Ethereum 仍有更大的開發者生態、更深的機構足跡,以及在 DeFi 基礎設施上的強勢位置。真正的變化不是某條鏈已經「勝出」,而是開發者開始更精準地問:我的產品最需要什麼?如果答案是消費級規模的低成本執行,Solana 很有吸引力;如果答案是結算深度、流動性與成熟智能合約基礎設施,Ethereum 仍然難以取代。






