不僅高階旗艦崩跌,中階的 RX 9060 XT 也經歷類似軌跡,1 月高點突破 8.5 萬日圓,2 月底迅速滑落至 7.1 萬日圓,甚至在 3 月的春季促銷中,ARK PC 等店家祭出了 5.98 萬日圓的甜蜜破盤價 。
2026 年的記憶體危機是真實且痛苦的。GDDR7 產能極度緊縮,HBM 記憶體產能全被資料中心包下,這直接導致輝達 RTX 50 系列在歐美、印度甚至中國市場都出現驚人的溢價 。AMD 本身也在 2026 年初通知板卡廠,將因應記憶體成本調漲 RX 9000 系列的價格,漲幅上看 10% 至 20%
。
但日本市場發生的事,狠狠打了市場一個耳光。
玩家直接「登出」這場遊戲。據日本媒體報導,當 RX 9070 XT 價格飆破 14 萬日圓時,需求曲線並非趨緩,而是直接「休克」。正如外媒所述:「玩家就是不買了,至少在這麼荒謬的價格下不會買」 。這種需求立即歸零的現象,對比輝達顯卡雖然昂貴卻依然有人買單(或因為 CUDA 生態系被強迫買單),顯示了 AMD Radeon 品牌極度脆弱的溢價能力。
當消費者收手,堆積如山的庫存就成了零售通路的最大惡夢。日本商家不得不開啟一連串的「斷尾求生」模式,只求把貨物換成現金。這是一個經典的市場修正:當投機溢價超過了認知價值,滯銷的庫存就會成為壓垮價格的最後一根稻草 。
就在 AMD 在日本流血殺價的同時,隔壁棚的輝達依舊老神在在:
造成這種「同工不同酬」局面的關鍵,在於雙方的品牌護城河有著天壤之別。
記憶體漲價是兩家都要面對的共同成本,但輝達擁有 CUDA 運算平台與 DLSS 技術的光環,以及 AI 產業的剛性需求支撐。對許多專業用戶或深度玩家來說,輝達顯卡是生產力工具,時間成本遠高於金錢溢價。反觀 AMD Radeon,即便 RDNA 4 架構在純遊戲光柵化效能上極具競爭力,但在消費者心中,它依然被定位為「高性價比」的純遊戲卡。一旦售價越界,跨入了輝達的價位帶,消費者心中那把「值不值得」的尺就會立刻啟動,導致需求瞬間斷崖式下跌 。
對於拒絕支付信仰稅的遊戲玩家來說,這場 AMD 在日本的自爆,反而是近年最振奮人心的消息。
當一張 RX 9070 XT 跌破日圓建議售價,甚至逼近新台幣一萬五千元的大關時,其性價比在 2026 年這個萬物皆漲的時代顯得格外亮眼。雖然記憶體短缺的結構性問題預計要到 2028 年後才可能緩解,顯卡要回到「礦災前」的均價短期內已是天方夜譚 。但至少我們學到了一件事:消費者的集體沉默,是對抗無理溢價的最強武器。
AMD 的日本教訓告訴市場,沒有金剛鑽(CUDA),就別攬瓷器活(高溢價)。當 Radeon 顯卡試圖染指輝達那種不合理的價格甜蜜點,日本玩家直接用滑鼠和錢包投下了反對票,讓市場回歸它應有的樣貌。