《007 First Light》PC 版上市,完整支援 NVIDIA DLSS 4.5 全套技術,但 AMD 玩家只能使用舊版 FSR 3.1.5,且無畫面生成功能;Intel Arc 顯卡則完全缺乏 XeSS 2.0 支援 [1][2][16]。 由於開發商 IO Interactive 將 FSR 3.1.5 直接寫入遊戲引擎程式碼,導致 AMD 驅動層級強制升級 FSR 4 的功能遭到封鎖,RX 9000 系列等新卡玩家也無法自救 [7][17]。

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備受玩家期待的 IO Interactive 詹姆士·龐德起源故事《007 First Light》終於上市,並獲得媒體一致好評。然而,在亮眼的遊戲內容背後,PC 版的技術實作卻引爆了劇烈爭議。由於開發商與 NVIDIA 的正式合作關係,GeForce RTX 顯卡玩家能享受完整的 DLSS 4.5 全套功能,但遊戲卻以一個明顯過時且殘缺的升頻選項組合迎接 AMD Radeon 與 Intel Arc 顯卡用戶,讓廣大 PC 玩家群體深感淪為次等公民 。
遊戲的圖形設定選單,清晰地顯示了上市當下的支援階級。NVIDIA 玩家獲得最先進的技術套件,而其他用戶則只能使用功能遭大幅閹割的替代方案。
社群憤怒的最大引爆點,不只是 FSR 4 的缺席,更在於 AMD 自家驅動層級的強制升級功能也無法使用。正常情況下,只要遊戲支援 FSR 3.1 API,AMD Adrenalin 驅動程式就能自動注入並升級至 FSR 4。然而,IO Interactive 以非典型的方式整合了 FSR 3.1.5,將其直接寫入遊戲引擎的原始碼中,而非使用可替換的 .dll 檔案,這使得 AMD 驅動程式無法將升頻器升級到現代版本 。
這項技術決策,使得包含最新 RX 9000 系列在內的 AMD Radeon 玩家,被困在畫質明顯較差的 FSR 3.1.5 版本,而該技術早已被認為過時 。
科技媒體與遊戲社群的迴響一面倒的負面,而相關的硬體製造商幾乎沒有任何官方回應。
Intel 持續保持緘默。 針對《007 First Light》這款 3A 大作缺乏 XeSS 2.0 支援,Intel 並未發表任何公開聲明。所有報導完全由科技評測者與基準測試者對其缺席的關注所驅動 。
PC 遊戲社群則砲火猛烈。 評測封鎖解除後數小時內,Steam 討論版與玩家論壇便湧入大量批評。
就目前而言,PC 版的《007 First Light》無疑是 NVIDIA 最新技術的最佳展示場。但對 Radeon 與 Arc 顯卡的擁有者來說,這款遊戲清楚地提醒了玩家:開發商的合作選擇,能劇烈地影響你的遊戲體驗,即便你擁有強大的硬體也一樣。
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《007 First Light》PC 版上市,完整支援 NVIDIA DLSS 4.5 全套技術,但 AMD 玩家只能使用舊版 FSR 3.1.5,且無畫面生成功能;Intel Arc 顯卡則完全缺乏 XeSS 2.0 支援 [1][2][16]。
《007 First Light》PC 版上市,完整支援 NVIDIA DLSS 4.5 全套技術,但 AMD 玩家只能使用舊版 FSR 3.1.5,且無畫面生成功能;Intel Arc 顯卡則完全缺乏 XeSS 2.0 支援 [1][2][16]。 由於開發商 IO Interactive 將 FSR 3.1.5 直接寫入遊戲引擎程式碼,導致 AMD 驅動層級強制升級 FSR 4 的功能遭到封鎖,RX 9000 系列等新卡玩家也無法自救 [7][17]。
Intel 對此事件保持沉默,而玩家社群普遍批評這是一款「NVIDIA 贊助」遊戲,凸顯開發商在硬體包容性上的選擇,已嚴重影響非 NVIDIA 顯卡玩家的基本體驗 [2][23]。