社群憤怒的最大引爆點,不只是 FSR 4 的缺席,更在於 AMD 自家驅動層級的強制升級功能也無法使用。正常情況下,只要遊戲支援 FSR 3.1 API,AMD Adrenalin 驅動程式就能自動注入並升級至 FSR 4。然而,IO Interactive 以非典型的方式整合了 FSR 3.1.5,將其直接寫入遊戲引擎的原始碼中,而非使用可替換的 .dll 檔案,這使得 AMD 驅動程式無法將升頻器升級到現代版本 。
這項技術決策,使得包含最新 RX 9000 系列在內的 AMD Radeon 玩家,被困在畫質明顯較差的 FSR 3.1.5 版本,而該技術早已被認為過時 。
科技媒體與遊戲社群的迴響一面倒的負面,而相關的硬體製造商幾乎沒有任何官方回應。
Intel 持續保持緘默。 針對《007 First Light》這款 3A 大作缺乏 XeSS 2.0 支援,Intel 並未發表任何公開聲明。所有報導完全由科技評測者與基準測試者對其缺席的關注所驅動 。
PC 遊戲社群則砲火猛烈。 評測封鎖解除後數小時內,Steam 討論版與玩家論壇便湧入大量批評。
就目前而言,PC 版的《007 First Light》無疑是 NVIDIA 最新技術的最佳展示場。但對 Radeon 與 Arc 顯卡的擁有者來說,這款遊戲清楚地提醒了玩家:開發商的合作選擇,能劇烈地影響你的遊戲體驗,即便你擁有強大的硬體也一樣。