史克威爾艾尼克斯的壓軸揭露,特別值得注意的是其策略轉向。總監濱口直樹證實,《Final Fantasy VII: Revelation》將同步登上所有平台,其中包含了任天堂 Switch 2——此舉打破了索尼在重製三部曲上以往慣有的「限時獨佔」傳統 。
其他重大發表包含:
主秀結束後,僅限受邀人士參與的 Play Days 活動自6月6日持續至8日,期間提供媒體與內容創作者搶先試玩數十款即將推出的遊戲 。Xbox 在活動中聚焦展示了九款遊戲,其中重頭戲是由黑曜石娛樂(Obsidian Entertainment)與 Eidos-Montréal 聯手打造的《禁閉求生2》(Grounded 2),提供了一段30分鐘的四人合作對抗巨型蜥蜴Boss的試玩
。其他值得關注的試玩包含:
除了實機試玩外,週末還舉辦了一場展示超過60款獨立遊戲的「Day of the Devs」直播,以及首次登場的「Gayming Pride Parade」環節——這是一個全新的 LGBTQ+ 電玩遊戲專屬展示會 。
6月7日,微軟的 Xbox 遊戲展示會同樣投下了大量重磅炸彈,整場活動由《戰爭機器:E-Day》(Gears of War: E-Day)的深度實機遊玩展示領銜 。這款前傳作品將於2026年10月6日正式發售,不僅是 Xbox 主機獨佔,更將於上市首日同步登陸 Game Pass——這與先前曾跨平台登上 PlayStation 的《戰爭機器:重裝上陣》復刻版形成了鮮明對比
。在主秀結束後,緊接著播出了專門的《E-Day Direct》深入解析節目
。
展示會也確認了幾款微軟最受矚目大作的確切上市日期:
其他重大揭露與更新包括:
Geoff Keighley 的 SGF 主秀擔任著錨點的角色——一場從核心場館發出的旗艦級兩小時直播,供應著以往保留給E3展前記者會的全球首發火力 。然而在此主秀周邊,個別發行商與平台營運者如今擁有更高的自主權。Xbox 照自己的節奏舉辦展示會;索尼與任天堂各自運行獨立的活動;甚至連獨立遊戲與身分認同專場,例如 Day of the Devs 和 Gayming Pride Parade,都在 SGF 這把大傘下成長茁壯,自成體系
。
這種碎片化的情況反映了「發行商優先」的現實。當透過 YouTube 和 Twitch 的直接面對消費者直播,就能夠無遠弗屆且同步地觸及受眾,又不必承擔大型公開展覽的龐大後勤成本時,企業就不再需要單一的商貿展覽來傳遞訊息 。實體活動的規模已濃縮為更小、更專屬的場子,例如為媒體、創作者與商務會議設計的 Play Days,而非E3全盛時期所追求的那種六萬名以上公眾入場者的大拜拜模式
。
然而,最具象徵意義的轉變或許體現在《Final Fantasy VII: Revelation》上。一個歷史上與索尼平台緊密捆綁的系列大作,選擇在發售首日就登上任天堂 Switch 2 與 Xbox Series X|S,這充分說明了新時代的「多平台常態」。在後E3的世界裡,平台獨佔已經不再是理所當然的保證,即便是前兩部重製版作品皆為 PlayStation 限時獨佔的系列也不例外 。2026年的夏日遊戲節讓這個轉變顯得無庸置疑。
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