幾個關鍵的轉變包括:
《Senua》的劇情接續在前兩部遊戲之後。這位凱爾特戰士將進入一個破碎的煉獄異象之中,為了抵達來世、與自己曾經失去的所愛之人重逢而奮戰 。劇本設計上,一方面延續了過去事件的脈絡,另一方面也確保完全沒接觸過系列作的玩家,能無障礙地進入故事
。
跨平台策略是另一個重大轉變。《Senua》將於 2027 年登上 Xbox Series X|S、PlayStation 5,以及 PC(含 Steam),並在上市首日同步登上 Xbox Game Pass 。確切的發售日期尚未公布。
這次的發表,被各大媒體普遍稱為「真正的驚喜」。多家外媒不約而同地指出,在 2024 年《賽奴亞的傳奇:地獄之刃 II》推出之後,「沒有人料到會這麼快就有新作的消息」。相較於許多 Xbox 本家大作,會在發表會前就被各種小道消息或爆料預熱,《Senua》在曝光前,幾乎完全沒有任何可信的傳聞在網路上流傳。
不過,間接的風聲還是有的。早在 2026 年 1 月,知名 Xbox 內部消息人士 Jez Corden 就在 Xbox Two Podcast 上透露,Ninja Theory 的下一個企劃會是「《地獄之刃 3》或某款地獄之刃宇宙的作品」,而且會比前作更強調互動性與遊戲性 。Corden 當時提到,工作室有意回應玩家對於《地獄之刃 II》太過像「互動式電影」的批評
。當然,那時候這一切都還停留在謠傳階段,遊戲名稱的變動與玩法革新的完整幅度,外界仍一無所知。
發表會結束後的頭一波報導中,曾出現極短暫的資訊誤差:部分媒體一度直接稱這款遊戲為「《地獄之刃 3》」或將其標記為 Xbox 獨佔,直到 Xbox Wire 的專訪內容釋出後,跨平台發行與刻意不掛編號的說法才得到釐清 。
從發表會上最後凝結出的圖像無比清晰:《Senua》代表著 Ninja Theory 脫離系列原點、幅度最大的一次躍進。捨棄系列名稱、玩法類型轉向純動作冒險、擁抱跨平台發行策略、以及定調 2027 年問世——這一切都來得幾乎毫無預警,卻也為遊戲界最具辨識度的主角之一,翻開了嶄新的一頁。
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