評論家幾乎一致宣告,這是自 1997 年 Rare 工作室的經典神作《黃金眼 007》(GoldenEye 007)以來,最出色的龐德改編遊戲。各大媒體評分皆相當高,讓它穩居 2026 年評價最好的遊戲之一:
這波好評甚至讓《007:第一道曙光》成為 IO Interactive 在 Metacritic 上最高分作品,稍稍超越 2021 年《刺客任務 3》(Hitman 3)創下的 87 分紀錄 。有七家媒體給出滿分,只有極少數評分落在平庸區間
。
GamesRadar 的評論稱其為「龐德史上最棒的遊戲,一部運轉順暢的間諜驚悚機器」,特別讚賞遊戲中即興的近身格鬥,及巧妙融合《秘境探險》(Uncharted)與《香港秘密警察》(Sleeping Dogs)等作品精髓的設計 。《衛報》的 Matthew Castle 給出五星評價,稱許工作室如何將《殺手》的「社交潛行」DNA,織入一場原汁原味的龐德體驗中
。VGC 的 Jordan Middler 更大膽宣告,本作是「2026 年度最佳遊戲的真正領跑者」
。
《007:第一道曙光》講述一段原創故事,聚焦於一位更年輕、尚未取得「00」代號的詹姆士·龐德。遊戲除了找來一位新面孔飾演這位傳奇特務,還替他安排了一票重量級配角:
本作由 IO Interactive 執行長 哈坎·阿布拉克(Hakan Abrak)親自擔任遊戲總監 。劇情與過場動畫由導演 馬丁·恩伯格(Martin Emborg)統籌,他曾多次提到團隊希望打造原創故事,而非單純的電影改編
。美術指導為 拉斯穆斯·波爾森(Rasmus Poulsen),劇本由 麥可·沃格特(Michael Vogt)參照伊恩·弗萊明的原著角色撰寫
。配樂則由樂團 The Flight 操刀,整部作品採用 IO Interactive 自家的 冰川引擎(Glacier Engine)打造
。
玩法結構融合兩種截然不同的風味:核心主線採用線性敘事,穿插類似《秘境探險》系列的電影化動作場景 。但在這些任務中,又夾雜了彷彿直接從《殺手:暗殺世界》三部曲搬過來的「沙盒式潛行」關卡。龐德可以引開守衛、竊聽、攀掛在壁架上,以及混入人群來避開耳目
。
萬一潛行失敗,戰鬥系統就會大放異彩。各界對近身格鬥系統的評價極高,它主打《香港秘密警察》風格的環境互動與即興搏擊 。槍戰設計兼具戰術性與打擊感,由於彈藥稀少,玩家必須頻繁撿起敵人掉落的武器替換使用
。此外,全新的「唬騙」機制導入了一套以對話為基礎的社交矇騙系統,為這場間諜體驗增添了新一層樂趣
。
遊戲同步在三種主要平台推出,第四個平台版本將於年內稍晚發售:
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