若以 GAAP 淨營收來看,營收年增 2% 至 15.3 億美元,優於分析師預估的 14.1 億美元 。經常性消費支出(Recurrent Consumer Spending, RCS)佔淨預訂收入與 GAAP 淨營收的 84% 。
本季 GAAP 淨虧損為 3,410 萬美元(每股虧損 0.18 美元),相較於去年同期的 1,190 萬美元虧損有所擴大。其中一部分原因來自公司取消一款未公開的第三方遊戲,認列了 4,340 萬美元的減損費用 。
Take-Two 重申 2027 財年淨預訂收入展望維持在 80 億至 82 億美元 。以中位數計算,這意味著較 2026 財年成長約 20%,但遠不及分析師共識預估的 約 88.6 億美元 。這個差距是財報公布後股價面臨壓力的主要原因 。
CEO Strauss Zelnick 在法說會上對《GTA VI》的預購表現做出了迄今最詳細的評論。他形容預購量「史無前例、驚為天人」,可說是「卓越的開局」。但他立刻補充了保留態度:
「這些預購數字太史無前例了,我們根本無法預估它們最終會轉化為多少實際銷量……我們真的不知道,而且我們不認為應該在事情發生之前就慶祝勝利。」
Zelnick 在 Q&A 環節還透露,預購數量「大幅」超出 Take-Two 自己的內部預測,但公司拒絕提供具體的數字 。他明確表示,公司不會因此上調財測,因為「我們還沒賣出一套遊戲,而且預購是可以取消的」。
Rockstar 將《GTA 6》標準版定為 79.99 美元,終極版則為 99.99 美元 。Zelnick 在法說會上為此做了強力辯護:
當被問到為何《GTA 6》賣 80 美元,而同公司的《NBA 2K27》卻維持 70 美元的標準價格時,Zelnick 解釋公司是根據能否提供「非凡的價值」來定價,而非市場能承受的最高價格 。
法說會上也證實了最具爭議的決定之一:《GTA 6》的實體「盒裝」版僅附下載碼,不包含遊戲光碟 。Zelnick 為這項決策辯護:
「我們的業務有超過 90% 是數位版。對於一款大作來說,光碟對消費者來說真的沒有意義。」
他解釋,為了那不到 10% 的玩家去生產和運送光碟,是一種沒有效率的做法 。此舉也呼應了整體產業趨勢——Sony 已計劃在 2028 年前停止生產 PlayStation 遊戲光碟 。
Take-Two 宣布了一項與 Netflix 的獨家行銷合作。《GTA 6》的深度介紹影片將於 2026 年 8 月 27 日在 Netflix 獨家首播,六小時後才會在 YouTube 上線 。Zelnick 稱這是「史無前例」的行銷合作,標誌著大型遊戲發行商在發布首波內容的方式上出現了顯著轉變 。
Take-Two 重申 《俠盜獵車手 VI》仍按計畫於 2026 年 11 月 19 日發售,首發平台為 PlayStation 5 和 Xbox Series X|S 。PC 版已確認將在稍晚推出,具體日期未定 。
針對 2027 財年第二季,公司預估淨預訂收入將達到 16.2 億至 16.7 億美元,顯示對《GTA 6》上市前的業績動能充滿信心 。