
Create a landscape editorial hero image for this Studio Global article: What were the key financial results, shareholder returns, franchise performances, challenges, and future outlook for Nexon based on its seco. Article summary: Here is a breakdown of Nexon's Q2 2026 earnings report, released August 13, 2026, covering financial results, shareholder returns, franchise performance, challenges, and outlook.. Topic tags: general, general web. Style: premium digital editorial illustration, source-backed research mood, clean composition, high detail, modern web publication hero. Use reference image context only for broad subject, composition, and topical grounding; do not copy the exact image. Avoid: logos, brand marks, copyrighted characters, real person likenesses, fake screenshots, UI text, readable text, watermarks, charts with fake numbers, clickbait thumbnails, icons, and tiny thumbnai
NEXON(NEXON Co., Ltd.,東京證券交易所 Prime 市場代號:3659)於 2026 年 8 月 13 日公布第二季(截至 2026 年 6 月 30 日)財報,呈現「強勁 IP 動能」與「利潤壓力加劇」並存的局面。受惠於《MapleStory》系列創紀錄的季度表現以及新作《ARC Raiders》的穩健貢獻,歸屬於母公司股東的淨利較去年同期大增 77%,達到 296 億日圓 。公司同時宣布一筆約 3,240 億日圓(約 20 億美元,約新台幣 640 億元)的特別股息,展現其充沛的現金儲備與回饋股東的決心
。然而,營業利益較去年同期下滑 17%,加上第三季財測低於市場預期,投資人正密切關注其成本結構惡化的趨勢
。
NEXON 第二季營收為 1,211 億日圓,較去年同期微增 2%,略高於公司先前預估的約 1,197 億日圓 。若以固定匯率計算,營收則年減 6%,反映日圓走軟的影響
。營業利益為 313 億日圓,雖較去年同期下滑 17%,但遠優於公司展望區間(161 億至 253 億日圓)以及市場共識的約 240 億日圓
。
最受關注的淨利(歸屬於母公司股東)年增 77% 至 296 億日圓,主要來自《MapleStory》系列的強勁獲利與匯兌損失的減少 。
各平台營收概覽:
毫無疑問,《MapleStory》系列是 NEXON 本季最大的亮點。其營收較去年同期飆升 63%,改寫單季歷史新高 。成長動能來自韓國地區強勁的內容更新、《MapleStory Worlds》的擴張,以及《MapleStory: Idle RPG》的貢獻
。管理層預期《MapleStory》系列動能將延續至第三季,屆時營收可望再度繳出約 40% 的年增率
。
NEXON 的新作《ARC Raiders》在第二季貢獻了 183 億日圓的營收,約占總營收的 15% 。這款遊戲在全球的成功,是公司營收得以超越預期的關鍵因素之一
。
並非所有 NEXON 的 IP 都表現強勁。《Dungeon & Fighter》與《FC》(前身為《FIFA Online》)系列營收較去年同期下滑,部分抵銷了《MapleStory》與《ARC Raiders》帶來的成長 。其中,《Dungeon & Fighter》的復甦速度不如預期,也被認為是第三季財測令人失望的原因之一
。
NEXON 宣布發放每股 415 日圓的特別股息,總額約 3,240 億日圓(約 20 億美元),資金來源為公司高達 8,420 億日圓的現金儲備 。在此之前,公司已於 8 月初完成一項庫藏股買回計畫
。管理層表示,考量公司現金水位足以支應未來成長機會,因此決定將多餘資金回饋股東
。
雖然營收與淨利表現亮眼,但 NEXON 的獲利能力正在承受壓力。營業利益率從去年同期的 31.7% 降至 25.8%,主因是收入結構改變,導致與營收連動的成本增加 。這些成本包括:
NEXON 對 2026 年第三季的財測低於市場預期,導致部分分析師下調評等。公司預估第三季營業利益將落在 226 億至 323 億日圓之間,較去年同期下滑 14% 至 40% ;淨利預估為 182 億至 256 億日圓,年減 33% 至 52%
。管理層解釋,這是因為去年同期有一次性收益入帳,加上《Dungeon & Fighter》復甦緩慢,以及持續的成本壓力所致
。
整體而言,NEXON 在第二季展現了核心 IP 的強大號召力與新作品牌潛力,但如何在維持成長的同時控制成本、恢復利潤率,將是接下來投資人關注的重點。
Studio Global AI
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NEXON 第二季營收 1,211 億日圓(年增 2%),淨利 296 億日圓(年增 77%),但營業利益降至 313 億日圓(年減 17%),主因是收入相關成本增加。
NEXON 第二季營收 1,211 億日圓(年增 2%),淨利 296 億日圓(年增 77%),但營業利益降至 313 億日圓(年減 17%),主因是收入相關成本增加。 《MapleStory》系列營收年增 63%,創下單季歷史新高;新作《ARC Raiders》貢獻 183 億日圓,占總營收 15%。
雖然營收與淨利雙雙超越預期,但平台費用、創作者分潤與用戶獲取成本上升,導致營業利益率壓縮,第三季財測更預示利潤將進一步下滑。