NEXON 第二季營收為 1,211 億日圓,較去年同期微增 2%,略高於公司先前預估的約 1,197 億日圓 。若以固定匯率計算,營收則年減 6%,反映日圓走軟的影響 。營業利益為 313 億日圓,雖較去年同期下滑 17%,但遠優於公司展望區間(161 億至 253 億日圓)以及市場共識的約 240 億日圓 。
最受關注的淨利(歸屬於母公司股東)年增 77% 至 296 億日圓,主要來自《MapleStory》系列的強勁獲利與匯兌損失的減少 。
各平台營收概覽:
毫無疑問,《MapleStory》系列是 NEXON 本季最大的亮點。其營收較去年同期飆升 63%,改寫單季歷史新高 。成長動能來自韓國地區強勁的內容更新、《MapleStory Worlds》的擴張,以及《MapleStory: Idle RPG》的貢獻 。管理層預期《MapleStory》系列動能將延續至第三季,屆時營收可望再度繳出約 40% 的年增率 。
NEXON 的新作《ARC Raiders》在第二季貢獻了 183 億日圓的營收,約占總營收的 15% 。這款遊戲在全球的成功,是公司營收得以超越預期的關鍵因素之一 。
並非所有 NEXON 的 IP 都表現強勁。《Dungeon & Fighter》與《FC》(前身為《FIFA Online》)系列營收較去年同期下滑,部分抵銷了《MapleStory》與《ARC Raiders》帶來的成長 。其中,《Dungeon & Fighter》的復甦速度不如預期,也被認為是第三季財測令人失望的原因之一 。
NEXON 宣布發放每股 415 日圓的特別股息,總額約 3,240 億日圓(約 20 億美元),資金來源為公司高達 8,420 億日圓的現金儲備 。在此之前,公司已於 8 月初完成一項庫藏股買回計畫 。管理層表示,考量公司現金水位足以支應未來成長機會,因此決定將多餘資金回饋股東 。
雖然營收與淨利表現亮眼,但 NEXON 的獲利能力正在承受壓力。營業利益率從去年同期的 31.7% 降至 25.8%,主因是收入結構改變,導致與營收連動的成本增加 。這些成本包括:
NEXON 對 2026 年第三季的財測低於市場預期,導致部分分析師下調評等。公司預估第三季營業利益將落在 226 億至 323 億日圓之間,較去年同期下滑 14% 至 40% ;淨利預估為 182 億至 256 億日圓,年減 33% 至 52% 。管理層解釋,這是因為去年同期有一次性收益入帳,加上《Dungeon & Fighter》復甦緩慢,以及持續的成本壓力所致 。
整體而言,NEXON 在第二季展現了核心 IP 的強大號召力與新作品牌潛力,但如何在維持成長的同時控制成本、恢復利潤率,將是接下來投資人關注的重點。
NEXON 第二季營收為 1,211 億日圓,較去年同期微增 2%,略高於公司先前預估的約 1,197 億日圓 。若以固定匯率計算,營收則年減 6%,反映日圓走軟的影響 。營業利益為 313 億日圓,雖較去年同期下滑 17%,但遠優於公司展望區間(161 億至 253 億日圓)以及市場共識的約 240 億日圓 。
最受關注的淨利(歸屬於母公司股東)年增 77% 至 296 億日圓,主要來自《MapleStory》系列的強勁獲利與匯兌損失的減少 。
各平台營收概覽:
毫無疑問,《MapleStory》系列是 NEXON 本季最大的亮點。其營收較去年同期飆升 63%,改寫單季歷史新高 。成長動能來自韓國地區強勁的內容更新、《MapleStory Worlds》的擴張,以及《MapleStory: Idle RPG》的貢獻 。管理層預期《MapleStory》系列動能將延續至第三季,屆時營收可望再度繳出約 40% 的年增率 。
NEXON 的新作《ARC Raiders》在第二季貢獻了 183 億日圓的營收,約占總營收的 15% 。這款遊戲在全球的成功,是公司營收得以超越預期的關鍵因素之一 。
並非所有 NEXON 的 IP 都表現強勁。《Dungeon & Fighter》與《FC》(前身為《FIFA Online》)系列營收較去年同期下滑,部分抵銷了《MapleStory》與《ARC Raiders》帶來的成長 。其中,《Dungeon & Fighter》的復甦速度不如預期,也被認為是第三季財測令人失望的原因之一 。
NEXON 宣布發放每股 415 日圓的特別股息,總額約 3,240 億日圓(約 20 億美元),資金來源為公司高達 8,420 億日圓的現金儲備 。在此之前,公司已於 8 月初完成一項庫藏股買回計畫 。管理層表示,考量公司現金水位足以支應未來成長機會,因此決定將多餘資金回饋股東 。
雖然營收與淨利表現亮眼,但 NEXON 的獲利能力正在承受壓力。營業利益率從去年同期的 31.7% 降至 25.8%,主因是收入結構改變,導致與營收連動的成本增加 。這些成本包括:
NEXON 對 2026 年第三季的財測低於市場預期,導致部分分析師下調評等。公司預估第三季營業利益將落在 226 億至 323 億日圓之間,較去年同期下滑 14% 至 40% ;淨利預估為 182 億至 256 億日圓,年減 33% 至 52% 。管理層解釋,這是因為去年同期有一次性收益入帳,加上《Dungeon & Fighter》復甦緩慢,以及持續的成本壓力所致 。
整體而言,NEXON 在第二季展現了核心 IP 的強大號召力與新作品牌潛力,但如何在維持成長的同時控制成本、恢復利潤率,將是接下來投資人關注的重點。