所有評論中讚譽最一致的,是 以精準格擋為核心的戰鬥系統。Kotaku 稱其為「無止境的滿足感」,並描述主角艾瑪在完美格擋時「劍刃發出有節奏的『鏗鏘』聲」 。PC Gamer 則指出,其格擋判定寬鬆度介於《劍星》和《隻狼:暗影雙死》之間——有挑戰性但可學習 。給予 9.5/10 高分的 Vice 更是盛讚其戰鬥「動態感十足」且「富有原創性」,完美捕捉了《隻狼》的動態戰鬥精髓 。
戰鬥系統中還包含一個混合機制:即時格擋與對狼伴侶「Kuu」下達回合制指令相結合。多家媒體指出,這項設計巧妙地向 Game Freak 的《寶可夢》根源致敬 。
此外,遊戲的 氛圍與世界設計 也幾乎獲得一致好評。PC Gamer 形容這款遊戲「異常安靜且有耐心……充滿了一種哀傷的宿命感」,是一款「氛圍濃厚、憂鬱的電子遊戲」 。Kotaku 則讚揚了這個「被自然重新佔領的世界」,以及將植物與動物骨骼結合的生物設計 。多家媒體直接將本作與《尼爾:自動人形》和吉卜力工作室的《魔法公主》相提並論 。
遊戲的移動機制——主角艾瑪利用受「汙穢」力量驅動的頭髮,實現高跳、攀爬藤蔓橋樑和鞭狀鉤爪等能力——也多次被強調為一大亮點。Gaming Trend 將這種移動方式比作《蜘蛛人》,並稱其「創意令人讚嘆」 。
技術效能與最佳化問題 是最常被提及的弱點。Gaming Trend 指出遊戲存在「惡名昭著的效能問題」,並提到就算在「效能模式」與「畫質模式」之間切換,「也看不出明顯差別」 。韓國媒體 Gamemeca 特別針對「糟糕的最佳化」進行了批評 。Kotaku 則回報了控制反應不靈敏的問題,例如回復藥品輸入和特殊攻擊有時會無法觸發——「只要錯失零點幾秒的反應時間,就可能決定一場戰鬥的勝負」 。Steam Deck 的表現則被評為「勉強可玩」 。
重複的關卡設計與有限的敵人種類 也讓多位評論者感到失望。Kotaku 指出遊戲中「只有屈指可數的幾種敵人」,並結論道:「當遊戲還有很多路要走時,它卻已經用完了點子」 。Analog Stick Gaming 和 Gamemeca 也呼應了這點,指出重複的遊戲循環在後期章節消耗了遊戲的動能 。
不平衡的故事敘述 則導致了最尖銳的意見分歧。PC Gamer 稱其前提「明目張膽地缺乏原創性」 。Kotaku 形容主角艾瑪在遊戲開始時是個「毫無感情的空白畫布」 。TechTimes 將媒體的共識總結為「氛圍勝出,故事搖擺不定」——遊戲氛圍強烈,但敘事執行不一致 。IGN 的 Travis Northup 給了 6/10 分,他表示這款遊戲「感覺就像是試圖將《隻狼:暗影雙死》與《Final Fantasy VII 重製版》結合起來的產物」,但批評其執行問題和不穩定性 。
| 媒體 | 分數 | 關鍵評論 |
|---|---|---|
| Vice | 9.5 / 10 | 「我多年來玩過最好的動作 RPG 之一」 |
| Famitsu | 35 / 40 | 首批評測:8/9/9/9 |
| GamesRadar+ | 4.5 / 5 | 「寶可夢開發商打出全壘打」 |
| WCCFTech | 8.5 / 10 | 「今年最有趣的動作 RPG 之一」 |
| Xbox Achievements | 85 / 100 | 「玩起來感覺極佳,是一款出色的動作 RPG 體驗」 |
| RPG Site | 8 / 10 | |
| DualShockers | 8 / 10 | |
| PlayStation LifeStyle | 8 / 10 | |
| The Outerhaven | 8 / 10 | 「Game Freak 最大膽的一次嘗試」(PC 版,遊玩 32 小時) |
| InsertCoins | 8 / 10 | 「Game Freak 終於證明了它在擁有真實預算與野心時能做出什麼」 |
| PC Gamer | 73 / 100 | 「有趣、值得敬佩、華麗,但也有缺陷」 |
| Analog Stick Gaming | 7.5 / 10 | 「需要一個更集中的系統組合和更強大的最終幕」 |
| TheSixthAxis | 7 / 10 | 「完美的 7/10 作品」 |
| Gaming Trend | 7 / 10 | 「具備現代『缺陷寶石』的所有特質」 |
| Kotaku | 無評分 | 「這是一個經典案例,說明了遊戲有強烈的野心和好點子,但卻難以始終保持吸引力」 |
| IGN | 6 / 10 | 批評執行問題與不穩定性 |
| VGC | 6 / 10 | |
| The Guardian | 6 / 10 | |
| GameSpot | 6 / 10 | |
| Eurogamer | 6 / 10 | |
| Game Informer | 5 / 10 | |
| Game Rant | 5 / 10 | 「未能達到預期」 |
《Beast of Reincarnation》無疑是 Game Freak 一次充滿野心的轉型之作,證明了這個工作室有能力開發《寶可夢》以外的作品。媒體一致認為,其以精準格擋為核心的戰鬥系統,以及憂鬱、被自然重新佔領的世界,確實有其獨到之處——對於重視戰鬥深度和遊戲氛圍的動作 RPG 玩家來說,這些優點已足以讓本作值得一玩。
然而,技術上的粗糙之處、重複的後期遊戲設計,以及不一致的故事敘述,都阻礙了它達到其所景仰的《隻狼》和《尼爾》系列的高度。IGN、VGC、GameSpot 等多家媒體給出的 6/10 分數,反映出一種共同的失望感:潛力顯而易見,但執行面卻未能始終如一地兌現這些潛力。
對 Game Freak 而言,《Beast of Reincarnation》更像是個充滿希望的「第一步」,而不是一件精雕細琢的「傑作」。正如 TheSixthAxis 所言,它「充滿了系統、點子和有趣的設計選擇,但它們幾乎就要完美地結合在一起」 。這是否足夠說服你買單,取決於你為了體驗一個真正獨特的戰鬥系統和一個美麗而悲傷的世界,願意忍受多少「粗糙感」。