根據早期玩家回報,這次更新對多數使用者來說確實解決了大部分效能問題,但 Steam Deck 與 Linux 的相容性依然未獲改善 。一位玩家評論道:「截至 2026 年 8 月 10 日,效能問題已透過一個 10GB 的更新檔解決,所以我將評價改回『推薦』」
。截至最新數據,遊戲在 Steam 上的評價仍為「褒貶不一」,好評率為 48%(超過 3000 則評論)
。
根據 Rhys Elliott 引用的 Alinea Analytics 數據:
《Dragon Ball FighterZ》於 2018 年上市,Steam 最高同時上線人數達 44,303 人;而《Tōkon》的上市當日峰值則為 24,498 人——僅約前者的一半 。此外,《Dragon Ball FighterZ》上市時 Steam 評價為「壓倒性好評」,遠優於《Tōkon》的「褒貶不一」。這顯示《Dragon Ball FighterZ》在 PC 平台上擁有更穩固的長期發展基礎。
Riot Games 的《2XKO》(原名 Project L)尚未上市,因此無法直接比較銷量。然而,《Tōkon》在 PC 上的糟糕表現與跨平台連線的限制,恰好與 Riot 的跨平台策略(免費遊玩、無 DRM、強調跨平台連線)形成對比,可能讓《2XKO》在社群建立初期取得優勢。
《Tōkon》在 PS5 上的表現穩健,核心遊戲內容也獲得媒體好評。遊戲在首次大型賽事中吸引了 1054 名參賽者,僅次於《快打旋風6》(1111 人),領先《鐵拳8》(783 人)與《Guilty Gear Strive》(523 人)。然而,PC 版的上市災難——玩家信任流失、負面口碑發酵、Steam Deck 被排除在外——使得遊戲的起步遠不如《Dragon Ball FighterZ》那般乾淨俐落。分析師估計,PC 版的問題讓遊戲在首週損失了約 50 萬套 的潛在銷量
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《Marvel Tōkon: Fighting Souls》帶著紮實的核心遊戲與令人矚目的競技熱度登場,但首週的故事卻被一場嚴重傷害潛在客群的 PC 版上市所主導。主機端的表現不錯,數位版銷售佔主導,且玩家群體高度集中在北美。然而,強制綁定 PSN 帳號、糟糕的效能,以及完全封鎖 Linux 與 Steam Deck 使用者,導致了大量的負面情緒,即使緊急更新也無法完全扭轉。對 Sony 與 Arc System Works 而言,教訓很明確:一款格鬥遊戲的長期健康取決於 PC 社群的健全,而《Tōkon》在 Steam 上的第一週,已經讓這個社群受到了重創。