這次在夏季遊戲節現場,多家媒體體驗到了大約 4 到 5 個關卡的試玩版本,反應可說是一面倒的熱烈。GamesRadar 甚至直言這 15 分鐘的試玩,是他們在整場活動中最美好的遊戲時光 。PC Mag 則將這種快感形容為「緊張刺激」,並認為遊戲中的碰撞與車體損毀系統,完全就是師承自街頭賽車名作《橫衝直撞》(Burnout)的精髓
。
遊戲的核心玩法非常單純,卻有著讓人痛並快樂著的魔力。你需要依照畫面指示,做出箭頭標示的路線、甩尾動作以及限時跳躍,同時還要在崩毀倒塌的電影布景中穿梭求生。單純把車開到終點並不難,但若想完美命中每一個特技標記,拿到最高的星等評價,就需要對同一個關卡反覆練習和極度精準的操控 。
試玩版的每個關卡長度都控制在 1 到 2 分鐘左右,這是很刻意的設計巧思。因為關卡時間夠短,失敗時立刻按下重新開始的心理負擔就變得很小,會讓人忍不住一遍又一遍挑戰完美通關,不知不覺就沉迷其中好幾個小時 。
幾乎所有試玩過的媒體,都不約而同地將《回到未來》的關卡選為本次展示的最大亮點 。在遊戲中,你可以親手駕駛迪羅倫時光機,在希爾谷(Hill Valley)的街道上穿梭車陣,閃躲載滿恐怖分子的廂型車,最後在法院大樓的鐘塔前,精準地把車速催上那經典的時空穿梭門檻:88 英哩(約 141 公里)
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在訪談之中,製作人 Russ Dawson 大方指出,這次的開發完全是以當年的《Stuntman》系列為基礎,並大量參考了《橫衝直撞》(Burnout)和迪士尼的《超火爆甩尾》(Split/Second)作為設計靈感 。
這不是空口說白話。在實機試玩的回饋中,多數玩家都提到那種厚實又暴力的撞擊物理,真的會讓人想起**《橫衝直撞 3:擊落》(Burnout 3: Takedown)** 的瘋狂,而四周布景因爆炸動態崩塌的視覺效果,則是完美重現了**《超火爆甩尾》** 中利用環境陷阱破壞對手的爽快感 。你可以想像,這是一款集結了精準特技演出與瘋狂街機破壞快感的獨特賽車作品。
《Stuntman: Hollywood》在強作盡出的夏季遊戲節中,成功從各家好手中突圍,獲得知名遊戲媒體 Smashpad 評選為當屆「最佳展出遊戲終選入圍(Best of Show Finalist)」。Smashpad 的評語下得非常直白:「純粹的享受與快樂,就是《Stuntman: Hollywood》能成為終選入圍的原因」。這樣的背書,強力佐證了目前這個試玩版本確實精準命中了玩家想獲得的那份娛樂感。
雖然現場一片好評,但本次試玩也讓不少人看到了潛在的挑戰,那就是耐玩度與戰役模式的深度。
每一趟特技演出就只有短短一、兩分鐘,對於快速反覆重試來說很完美,卻也引出了另一個讓人擔心的問題:要如何靠這樣的短關卡架構,支撐起長達數十小時且充滿變化性的完整戰役? 試玩版中採用的是很經典的星等評價系統,累積星數後可以用來解鎖車庫裡的物品與升級。但如果正式版的關卡總數不夠多,這種重複刷星的模式,就很有可能會讓玩家感到作業感很重
。
附帶一提,這次現場展示的 4 到 5 個關卡中,前兩個很明顯是偏向教學用途的初階關卡,雖然流暢度很好,但確實少了點讓人驚訝的高潮,也讓最終成品的關卡規模目前看來還是個未知數 。目前 Saber Interactive 尚未公布正式的發售日期,也還沒說明白正式版究竟會收錄多少部完整的電影劇集或關卡
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對於老玩家來說,《Stuntman》是一個時代的回憶。初代作品在 2002 年於 PlayStation 2 上發售,並在 2007 年推出了續作《Stuntman: Ignition》。這個系列向來就以「刁鑽到近乎不講理的難度」在玩家圈中聞名,你必須分毫不差地在高速移動中完成導演給出的每一個指令,一個失誤就立刻卡關重來。雖然硬派,卻也因此培養出了大批死忠的狂熱粉絲。
當年的原開發商 Reflections Interactive 早已離開這個 IP,使得這次在 Saber Interactive 手上復活的《Stuntman: Hollywood》,更加顯得彌足珍貴,也是在近年的老遊戲重製浪潮中,一個非常罕見且令人驚喜的轉生案例 。
拿掉過去那種單純模仿的山寨電影設定,直接用《回到未來》或《霹靂遊俠》這些真正的好萊塢一線 IP 砸在你面前,再融合《橫衝直撞》那種把所有車輛撞到面目全非的爽快感,《Stuntman: Hollywood》有機會成為 2026 年最讓人意想不到的強檔街機賽車作品。夏季遊戲節的試玩已經證明它的核心玩法非常穩固,接下來就看 Saber Interactive 能否用更多電影、更多驚喜,把這短短 90 秒的美好,擴展成一場讓人回味無窮的特技旅程。
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