因《深海迷航2》上市12小時即狂賣超過200萬套,Krafton同意支付全額2.5億美元獎金,此金額超過其2025年全年淨利的三分之一。 德拉瓦州法院裁定Krafton須讓遭解僱的執行長復職,並將業績達標期限延長258天,直接瓦解了發行商試圖規避獎金的策略。

Create a landscape editorial hero image for this Studio Global article: What was the dispute between Krafton and Unknown Worlds Entertainment over the Subnautica 2 earnout, how did the Delaware court rule on it,. Article summary: Here is the full story of the dispute, the Delaware court's ruling, and the payout Krafton now faces.. Topic tags: general. Reference image context from search candidates: Reference image 1: visual subject "A judge has ordered KRAFTON to reinstate Subnautica 2 CEO after legal dispute (Image: KRAFTON). # KRAFTON ordered to reinstate Subnautica 2 CEO, extend $250 million bonus window af" source context "KRAFTON ordered to reinstate Subnautica 2 CEO, extend $250 ..." Reference image 2: visual subject "# 'It's going to be extremely hard to repair the relationship:' The Subnautica 2 legal dispute is far from over. Key artwork for the Subnautica 2 early access release
這起事件如今成了遊戲產業內,發行商收購工作室後試圖規避獎金的最經典負面教材。根據《韓國經濟日報》與遊戲媒體IGN的報導,發行商Krafton(魁匠團)已同意向《深海迷航2》(Subnautica 2)的開發商Unknown Worlds Entertainment支付全額2.5億美元的 earnout 獎金 。這一結局,為一場歷經管理層清洗、訴訟、法院強勢介入,乃至遊戲狂銷熱賣的商業大戲,暫時畫下句點。
時間回到2021年,當時Krafton以5億美元的前期現金,外加一筆最高可達2.5億美元的 earnout 績效獎金,收購了以《深海迷航》聞名的Unknown Worlds工作室 。這筆獎金的設計對創辦人團隊極其大方:當工作室的年度營收超過6,980萬美元的門檻後,每多賺進1美元,三位創辦人泰德·吉爾(Ted Gill)、查理·克里夫蘭(Charlie Cleveland)與麥克斯·麥奎爾(Max McGuire)就能共同分得3.12美元,直到總額達到2.5億美元的上限為止
。當時,雙方或許都認為這個目標既具挑戰性,卻也非遙不可及。
然而,情勢在2025年中急轉直下。代表賣方股東的Fortis Advisors LLC提起訴訟,指控Krafton正試圖蓄意規避這筆九位數的鉅額獎金。訴狀指出,發行商在無正當理由的情況下,解僱了執行長泰德·吉爾及其他高階主管,奪走了工作室的營運控制權,並單方面將原定於2025年上市的《深海迷航2》搶先體驗(Early Access)發行計畫,推遲到2026年 。這個時間點至關重要:延遲發售將使遊戲上市日期超出原始的獎金截止期限,如此一來,團隊幾乎不可能拿到這筆錢
。
在《Fortis Advisors LLC v. Krafton, Inc.》一案中,德拉瓦州衡平法院(Delaware Court of Chancery)的副大法官洛莉·W·威爾(Lori W. Will)於2026年3月16日做出了對賣方有利的決定性判決 。法院在審理後認定,Krafton確實違反了股權購買協議(Equity Purchase Agreement),因為它在沒有合約明定的「正當理由」下解僱關鍵員工,並篡奪了合約中明確保障給賣方的營運控制權
。
法院設計的補救措施,旨在徹底瓦解Krafton的盤算,讓當初的交易恢復原貌:
法院的裁決為後續發展搭建了舞台,而《深海迷航2》本身則直接決定了結局。這款遊戲於2026年5月14日以搶先體驗模式上市,隨即成為現象級爆款。它在短短12小時內就售出超過200萬套,不到一週更突破400萬套,分析師估計其前五天的總營收就高達1億美元 。如此亮眼的成績,讓團隊在法院延長的新期限前達到營收里程碑,幾乎成為定局。
根據獎金計算公式,加上遊戲爆炸性的銷售表現,Krafton已無法再規避其付款義務。韓國財經媒體與產業消息來源現已證實,該發行商承認營收目標已達成,並將支付全額2.5億美元的獎金 。
這筆支出對Krafton而言堪稱一次慘烈的財務打擊。據報導,這筆金額超過了該公司2025年7.36億美元年度淨利的三分之一 。這起事件也成為了一個教科書級的案例,說明當創意團隊的作品獲得空前成功時,那些試圖透過各種手段壓制其成果、規避合約獎金的舉動,最終可能反噬自身,帶來更巨大的損失。
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因《深海迷航2》上市12小時即狂賣超過200萬套,Krafton同意支付全額2.5億美元獎金,此金額超過其2025年全年淨利的三分之一。
因《深海迷航2》上市12小時即狂賣超過200萬套,Krafton同意支付全額2.5億美元獎金,此金額超過其2025年全年淨利的三分之一。 德拉瓦州法院裁定Krafton須讓遭解僱的執行長復職,並將業績達標期限延長258天,直接瓦解了發行商試圖規避獎金的策略。
創辦人團隊的獎金計算公式極為優厚:一旦營收超過門檻,每多賺1美元,三人即可分得3.12美元,最高可達2.5億美元。