Valve 在 2024 年初推出了強制性的 AI 揭露要求,起因是《The Finals》在未經配音員許可下使用 AI 生成語音,引發公眾強烈反彈。根據規定,在 Steam 上架遊戲的開發者必須明確標示是否使用 AI 生成:
截至 2026 年 8 月 11 日,《Rideshare “Stimulator”》的 Steam 頁面完全沒有這類揭露標示。如果 Sacco 的指控屬實,這將是對 Valve 政策的公然違反,而 Valve 曾表示對違規者將予以處罰,包括從商店下架 。
《Rideshare “Stimulator”》不僅是一樁遊戲界的醜聞,它更清晰地呈現出三個相互交織的議題:
這是目前最明確的例子之一,顯示發行商在專案中途,用大型語言模型直接取代一位已簽約的創意專業人士——不是輔助工作,而是完全刪除這個職位。Sacco 不是被另一位編劇取代,而是被一個聊天機器人取代。同樣的邏輯也應用到配音員身上:發行商不聘請演員,而是使用文字轉語音 AI 來扮演所有乘客角色 。
《Rideshare “Stimulator”》的宣傳重點正是其乘客特色:「迷人、搞笑,或者就是純粹古怪」的角色,帶有特定、荒誕的性格 。那個相信鳥類在控制交通號誌的男人、拿你和孫子比較的阿嬤——這些都是構成遊戲風格的具體、人性化細節。批評者認為,以 AI 取代人類編劇與演員的演出,可能會產出平淡、重複、或詭異的內容,反而削弱遊戲自身的賣點
。
截至 2026 年 8 月 11 日的初步報導,Saber Interactive 並未對 Sacco 的指控做出任何公開回應 。該公司是知名的模擬及駕駛遊戲發行商,曾推出《SnowRunner》和《RoadCraft》等系列,業界密切關注其在 AI 開發上的立場。這份沉默並未平息風波:Sacco 在 Bluesky 上的貼文,在數小時內就被 GamesRadar、VGC 和 TheGamer 等媒體報導,已成為業界專業人士的集結點,他們將此視為生成式 AI 並非賦能創作者的工具,而是直接取代他們的成本削減利器
。
這起爭議發生在遊戲業對生成式 AI 嚴重分歧的時刻。一方面,大型發行商大力投資這項技術,認為可以降低成本並加速內容產出。另一方面,行業工會(包括 SAG-AFTRA,他們正因 AI 保護問題對大型遊戲發行商進行罷工)與創意專業人士則要求設立護欄、提高透明度,並保護人類主導的創意工作。
Valve 的揭露規則是這場角力中最早出現的具體監管措施之一——但前提是發行商得遵守。《Rideshare “Stimulator”》事件,如果屬實,則顯示了即使是最顯眼的平台,若沒有吹哨者,也難以執行自身的規則。
Stella Sacco 說得很直白:她是從別人口中發現這款遊戲被宣布的。她沒有撰寫後續的劇本。她沒有錄製那些語音。而 Steam 頁面對此隻字未提。