直播節目中不只播放了一段預告,而是接連釋出多部影片,並由總監濱口直樹與文森特·瓦倫丁的配音員 Matt Mercer 同台進行深入的實機遊玩解說 。以下是本次揭露內容的完整整理。
如同先前玩家間的猜測,最終章的正式名稱確認為 Final Fantasy VII 啟示 。其 2027 年春季的發售時程,正好與 1997 年原版《FF7》發售 30 週年相互呼應,別具紀念意義 。
相較於《Remake》與《Rebirth》當年先在 PS 平台獨佔再陸續移植的策略,本作最大的變革在於將採全平台同步上市,涵蓋 PlayStation 5、Xbox Series X|S、Nintendo Switch 2 以及 PC(Steam、Epic Games Store、Xbox PC) 。這也是重製三部曲中,頭一回讓所有平台的玩家能同時玩到最新作品 。總監濱口直樹在台上興奮地表示:「我非常高興能宣佈《Final Fantasy VII 啟示》,它將在 2027 年春季於全平台同步推出」。
官方確認遊戲將是一個完全無縫的開放世界。最令老玩家感動的,莫過於標誌性的 「高空號」飛空艇 將成為核心的移動中樞,玩家可以駕駛它在整張地圖上自由飛行 。
更驚喜的是,遊戲導入了全新的空降機制,你可以隨時隨地從飛空艇上一躍而下,用降落傘直接空降至地面的任何角落。這個設計被部分外媒形容為類似《Fortnite》式的自由落體移動法,大幅增加了探索的自由度 。當然,經典的陸行鳥也將回歸,作為地面探險的重要夥伴 。
兩位在原版遊戲中極具人氣,卻在前兩部重製作品中只能以 NPC 形式登場的角色,如今確定成為玩家的可操控隊員:
這兩位角色的戰鬥模式,自然也是圍繞著重製系列既有的即時戰術混合制戰鬥系統去精心設計的 。
除了新角色,這次還公開了一項能大幅改變戰略的核心系統:「FITS」(功能整合戰術裝甲,Function-Integrated Tactical Suits)。這套系統的概念有點類似經典《FF》系列的「職業」系統,透過讓角色穿上不同的套裝或衣著,來改變他們的能力值、技能組與在戰鬥中的戰術定位,為戰鬥增添了更豐富的戰略層次 。
舉例來說,有媒體報導指出,只要讓蒂法換上特定的長袍,她就會獲得類似「黑魔法師」的職業特性,能對敵人附加點燃狀態 。《FITS》系統將讓玩家在原先的混合戰鬥機制之上,擁有更深度的隊伍自訂空間。
這次的發表,也證實了開發團隊先前對外透露的進度並非空話。早在 2026 年 3 月,總監濱口直樹就曾表示遊戲已處於開發後期階段,且幾乎所有《Rebirth》的核心開發成員都已集結歸隊,專案進度完全按照計畫進行中 。
夏日遊戲節上,包含一支電影級揭露影片、一段長時間的實機遊玩流程,以及額外的展示片段在內,總計四部預告片所呈現的高完成度,也讓外界更加確信本作的開發早已跨越概念階段 。
Square Enix 決定打破過往的階段性平台發售模式,選擇以全平台同步上市的方式來迎接這款大結局,也象徵著這趟漫長的重製旅程,最終希望能讓全球所有玩家,不分平台,一起見證這個傳奇故事的終點 。
直播節目中不只播放了一段預告,而是接連釋出多部影片,並由總監濱口直樹與文森特·瓦倫丁的配音員 Matt Mercer 同台進行深入的實機遊玩解說 。以下是本次揭露內容的完整整理。
如同先前玩家間的猜測,最終章的正式名稱確認為 Final Fantasy VII 啟示 。其 2027 年春季的發售時程,正好與 1997 年原版《FF7》發售 30 週年相互呼應,別具紀念意義 。
相較於《Remake》與《Rebirth》當年先在 PS 平台獨佔再陸續移植的策略,本作最大的變革在於將採全平台同步上市,涵蓋 PlayStation 5、Xbox Series X|S、Nintendo Switch 2 以及 PC(Steam、Epic Games Store、Xbox PC) 。這也是重製三部曲中,頭一回讓所有平台的玩家能同時玩到最新作品 。總監濱口直樹在台上興奮地表示:「我非常高興能宣佈《Final Fantasy VII 啟示》,它將在 2027 年春季於全平台同步推出」。
官方確認遊戲將是一個完全無縫的開放世界。最令老玩家感動的,莫過於標誌性的 「高空號」飛空艇 將成為核心的移動中樞,玩家可以駕駛它在整張地圖上自由飛行 。
更驚喜的是,遊戲導入了全新的空降機制,你可以隨時隨地從飛空艇上一躍而下,用降落傘直接空降至地面的任何角落。這個設計被部分外媒形容為類似《Fortnite》式的自由落體移動法,大幅增加了探索的自由度 。當然,經典的陸行鳥也將回歸,作為地面探險的重要夥伴 。
兩位在原版遊戲中極具人氣,卻在前兩部重製作品中只能以 NPC 形式登場的角色,如今確定成為玩家的可操控隊員:
這兩位角色的戰鬥模式,自然也是圍繞著重製系列既有的即時戰術混合制戰鬥系統去精心設計的 。
除了新角色,這次還公開了一項能大幅改變戰略的核心系統:「FITS」(功能整合戰術裝甲,Function-Integrated Tactical Suits)。這套系統的概念有點類似經典《FF》系列的「職業」系統,透過讓角色穿上不同的套裝或衣著,來改變他們的能力值、技能組與在戰鬥中的戰術定位,為戰鬥增添了更豐富的戰略層次 。
舉例來說,有媒體報導指出,只要讓蒂法換上特定的長袍,她就會獲得類似「黑魔法師」的職業特性,能對敵人附加點燃狀態 。《FITS》系統將讓玩家在原先的混合戰鬥機制之上,擁有更深度的隊伍自訂空間。
這次的發表,也證實了開發團隊先前對外透露的進度並非空話。早在 2026 年 3 月,總監濱口直樹就曾表示遊戲已處於開發後期階段,且幾乎所有《Rebirth》的核心開發成員都已集結歸隊,專案進度完全按照計畫進行中 。
夏日遊戲節上,包含一支電影級揭露影片、一段長時間的實機遊玩流程,以及額外的展示片段在內,總計四部預告片所呈現的高完成度,也讓外界更加確信本作的開發早已跨越概念階段 。
Square Enix 決定打破過往的階段性平台發售模式,選擇以全平台同步上市的方式來迎接這款大結局,也象徵著這趟漫長的重製旅程,最終希望能讓全球所有玩家,不分平台,一起見證這個傳奇故事的終點 。