真正讓老玩家感到驚喜(或衝擊)的,是這次的核心機制。你不再只是與巨大生物周旋的渺小人類,而是操控一個可以自由脫離的巨大機器人頭部,透過它來「附身」或「接管」散布在世界各地的不同機甲軀體,藉此進行地形穿越、解謎與戰鬥 。
最新的預告片展現了高速飛行穿梭於廢墟之中的畫面,以及機器人頭部與各種機械身軀無縫對接的痛快感受。更令人意想不到的是,遊戲竟然引入了第三人稱射擊的機制,這對於向來以詩意互動聞名的上田文人來說,無疑是一大突破 。
隨之而來的,是平台的全面解放。遊戲確認將同步登陸 PlayStation 5、Xbox Series X|S,以及 PC 的 Epic Games Store 。對於上田文人來說,這是職涯中首次讓作品在競爭對手的主機平台上同步發售,更彰顯了 genDESIGN 在脫離索尼之後的獨立自主性
。在發表會的當下,上田文人本人正坐在杜比劇院的前排,靜靜地看著這一切發生,這一幕也讓許多粉絲感觸良多
。
官方新聞稿對世界觀的描述也充滿了上田式的蒼涼詩意:「你在不知道原因的情況下,於一顆被遺棄的行星上醒來。在你眼前的,是一個廣闊而寂靜的世界。巍峨的建築聳立於無盡的荒原之上,廢棄的設施凍結在時光之中,而一具龐大的機械靜靜地沉睡,彷彿在等待著什麼——或著誰。」 這讓人深刻感受到,《gen ATLAS》雖然披上了機甲與科幻的外衣,但核心依然保有《ICO》與《汪達與巨像》中那份對孤獨、羈絆與巨大事物的迷戀。這不是風格的背離,而是一場蓄力已久的創作進化
。
雖然目前《gen ATLAS》尚未公布具體的發售日期,但光是這場發表會所揭示的內容,就足以讓全球玩家再次屏息以待。
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