開發團隊以 FFBE 的故事作為骨架,重新編寫所有角色台詞、加入全語音演出,並搭配全新的過場動畫。遊戲世界地圖也是從零開始打造,你可以在廣闊的大地上騎乘陸行鳥(Chocobo),甚至駕駛飛空艇進行探索,體驗純正的傳統 RPG 冒險感 。
這次最令核心玩家熱議的,莫過於戰鬥系統的「文藝復興」。如果你對近幾代 FF 那種介於即時與指令之間的 ATB(Active Time Battle,動態時間戰鬥)系統感到審美疲勞,那《FF 共鳴》肯定會讓你找回最初的感動 。
這款遊戲的核心亮點之一,是承襲自 FFBE 的 「幻兵(Visions)」 系統。在旅途中,你可以透過各種方式「召喚」並收集來自 FF 系列多元宇宙的經典角色。
這些幻兵角色並非取代你的主要隊員,而是作為一種裝備或替換模組,為隊伍成員增加全新技能組、獨特招式與增益效果。每個幻兵都有獨立等級,你用得越多,他們就越強 。
發表會預告中已確認,你將能與跨世代的傳奇英雄並肩作戰,包含:
此外,在 IGN Japan 的試玩報導中,更揭露了其他可遊玩的幻兵陣容:光之戰士 (FFI)、吉坦·特萊巴爾 (FFIX)、夏托托 (FFXI),以及雅·修特拉 (FFXIV) 。
配樂部分,遊戲不只收錄了當年《FFBE》原汁原味的經典旋律,更特地為這次的離線重製版譜寫了 33 首全新曲目,讓老玩家在懷舊之餘也能耳目一新 。
Square Enix 定調《FF 共鳴》為 2026 年底的多平台強作,具體發售日如下 :
當華麗的 3A 大作讓人有些審美疲勞時,這款兼具深度策略與復古美學的《FINAL FANTASY 共鳴》,或許正是新舊玩家都能找到歸屬感的那款 RPG。
開發團隊以 FFBE 的故事作為骨架,重新編寫所有角色台詞、加入全語音演出,並搭配全新的過場動畫。遊戲世界地圖也是從零開始打造,你可以在廣闊的大地上騎乘陸行鳥(Chocobo),甚至駕駛飛空艇進行探索,體驗純正的傳統 RPG 冒險感 。
這次最令核心玩家熱議的,莫過於戰鬥系統的「文藝復興」。如果你對近幾代 FF 那種介於即時與指令之間的 ATB(Active Time Battle,動態時間戰鬥)系統感到審美疲勞,那《FF 共鳴》肯定會讓你找回最初的感動 。
這款遊戲的核心亮點之一,是承襲自 FFBE 的 「幻兵(Visions)」 系統。在旅途中,你可以透過各種方式「召喚」並收集來自 FF 系列多元宇宙的經典角色。
這些幻兵角色並非取代你的主要隊員,而是作為一種裝備或替換模組,為隊伍成員增加全新技能組、獨特招式與增益效果。每個幻兵都有獨立等級,你用得越多,他們就越強 。
發表會預告中已確認,你將能與跨世代的傳奇英雄並肩作戰,包含:
此外,在 IGN Japan 的試玩報導中,更揭露了其他可遊玩的幻兵陣容:光之戰士 (FFI)、吉坦·特萊巴爾 (FFIX)、夏托托 (FFXI),以及雅·修特拉 (FFXIV) 。
配樂部分,遊戲不只收錄了當年《FFBE》原汁原味的經典旋律,更特地為這次的離線重製版譜寫了 33 首全新曲目,讓老玩家在懷舊之餘也能耳目一新 。
Square Enix 定調《FF 共鳴》為 2026 年底的多平台強作,具體發售日如下 :
當華麗的 3A 大作讓人有些審美疲勞時,這款兼具深度策略與復古美學的《FINAL FANTASY 共鳴》,或許正是新舊玩家都能找到歸屬感的那款 RPG。