故事圍繞著一群稱為 「維爾守望者」 的組織,他們發誓保護這片土地、生活在城牆之外的居民,以及被稱作「維爾之靈」的自然精魂 。這些精魂在各自的生態系統中,體型與影響力各有不同。其中最引人注目的當屬 「探索者」 ,正如預告片中所展示的,每個玩家的探索者不僅是與歐爾眾靈的連結橋樑,同時也將化身為載著玩家踏上旅途的坐騎
。
這項技術轉變早已被外界普遍預期。早在 2022 年,ArenaNet 的招聘資訊就開始要求應徵者需具備 Unreal Engine 相關經驗;到了 2026 年初,工作室更直接刊登廣告,徵求美術人員為一款未公開的專案「在 Unreal Engine 5 中建構並打磨大規模的遊戲環境與可遊玩地圖」 。
移動系統是本次設計的核心支柱。玩家將能夠「奔跑、滑鏟、跳躍與飛躍於歐爾之上」,遊戲的跑酷穿越系統能將移動時的動能直接帶入戰鬥中。其中還包含了垂直攀爬峭壁的移動機制,將環境變成遊樂場,而不僅僅是戰鬥的平面背景 。
這次在夏季遊戲節的亮相,是數年來官方與非官方訊息層層鋪墊的成果:
雖然系列的未來位在歐爾的過去,但 ArenaNet 並未放棄現有的遊戲世界。開發團隊最近一次的《激戰 2》資料片 《永恆異象》 已於 2025 年 10 月推出 。而第四部《激戰 2》資料片也已確認將作為對現有遊戲持續支援計劃的一環
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