ArenaNet 在 2026 年夏季遊戲節正式宣布開發《激戰 3》,舞台設定在初代遊戲千年前的歐爾,玩家將扮演守護者「維爾守望者」,並首度確認登陸 PlayStation 5 主機平台。 團隊捨棄舊有引擎,全面採用 Unreal Engine 5 打造,導入「動能驅動」動作戰鬥系統與跑酷移動機制,首次封閉測試預計在 2027 年秋季展開。

Create a landscape editorial hero image for this Studio Global article: What was announced and revealed about Guild Wars 3 at Summer Game Fest 2026, including its platforms, setting, protagonist role, game engine. Article summary: Guild Wars 3 was officially announced at Summer Game Fest 2026 on June 5, 2026, with a debut trailer featuring in-engine gameplay [3][8]. It is ArenaNet's first new game since Guild Wars 2 launched in 2012 [3].. Topic tags: general, general web, user generated. Reference image context from search candidates: Reference image 1: visual subject "## View All Auto & Transportation. ## View All Business Technology. ## View All Financial Services & Investing. ## View All General Business. ## View All Consumer Technology. ## Vi" source context "Guild Wars 3, Modern Evolution of the MMORPG, Announced at Summer Game Fest for PC and PlayStation 5" Reference image 2: visua
在經歷了數年來透過招聘資訊與股東會議發言所累積的猜測後,ArenaNet 終於在 2026 年的夏季遊戲節(Summer Game Fest)上正式終結了所有謠言。這家開發商揭開了《激戰 3》的神祕面紗,這是該備受喜愛的 MMORPG 系列自 2012 年以來的首款正統續作 。伴隨著首支展現遊戲引擎內實機運算的預告片,ArenaNet 確認了下一篇章的泰瑞亞世界已在積極開發中
。
ArenaNet 工作室負責人兼遊戲總監 Colin Johanson 登台時,將這款遊戲定調為「MMORPG 的現代進化」 。以下是此次揭露的所有已確認細節。
《激戰 3》將創下系列先河,不再僅限於 PC 平台。已確認遊戲將在全球範圍內於 PC(Steam)和 PlayStation 5 上發行,這也標誌著這款系列作首次登上家用主機 。ArenaNet 表示,透過雙平台發行,他們正「邀請有史以來最龐大的玩家群體來體驗《激戰》世界」
。
玩家現在已經可以將遊戲加入 Steam 和 PlayStation Store 的願望清單中 。
玩家將回到初代《激戰》事件發生的一千多年前,探索泰瑞亞的歐爾地區 。有別於老玩家所熟知的那個災變後的廢墟,這個版本的歐爾是一片「充滿世界魔法的廣闊荒野邊疆」與「鬱鬱蔥蔥的青翠地景」
。
故事圍繞著一群稱為 「維爾守望者」 的組織,他們發誓保護這片土地、生活在城牆之外的居民,以及被稱作「維爾之靈」的自然精魂 。這些精魂在各自的生態系統中,體型與影響力各有不同。其中最引人注目的當屬 「探索者」 ,正如預告片中所展示的,每個玩家的探索者不僅是與歐爾眾靈的連結橋樑,同時也將化身為載著玩家踏上旅途的坐騎
。
揮別了曾用於打造初代《激戰》與《激戰 2》的專有引擎,ArenaNet 選擇採用 Unreal Engine 5 作為這款續作的技術基石 。
這項技術轉變早已被外界普遍預期。早在 2022 年,ArenaNet 的招聘資訊就開始要求應徵者需具備 Unreal Engine 相關經驗;到了 2026 年初,工作室更直接刊登廣告,徵求美術人員為一款未公開的專案「在 Unreal Engine 5 中建構並打磨大規模的遊戲環境與可遊玩地圖」 。
工作室正逐步擺脫系列傳統的目標鎖定式戰鬥根基。《激戰 3》的 Steam 頁面將其描述為一款具備動態且物理化的戰鬥循環,稱之為「動作冒險 MMORPG」,具備「動能驅動的動作戰鬥」 。
移動系統是本次設計的核心支柱。玩家將能夠「奔跑、滑鏟、跳躍與飛躍於歐爾之上」,遊戲的跑酷穿越系統能將移動時的動能直接帶入戰鬥中。其中還包含了垂直攀爬峭壁的移動機制,將環境變成遊樂場,而不僅僅是戰鬥的平面背景 。
雖然最終發售日期尚未底定,但搶先試玩的時間表已經排定。《激戰 3》的首次封閉測試預計將在 2027 年秋季 展開 。
ArenaNet 已確認,將在 2026 年下半年至 2027 年期間,陸續公布更多關於定價模式、額外測試及正式發售日的細節 。
這次在夏季遊戲節的亮相,是數年來官方與非官方訊息層層鋪墊的成果:
雖然系列的未來位在歐爾的過去,但 ArenaNet 並未放棄現有的遊戲世界。開發團隊最近一次的《激戰 2》資料片 《永恆異象》 已於 2025 年 10 月推出 。而第四部《激戰 2》資料片也已確認將作為對現有遊戲持續支援計劃的一環
。
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ArenaNet 在 2026 年夏季遊戲節正式宣布開發《激戰 3》,舞台設定在初代遊戲千年前的歐爾,玩家將扮演守護者「維爾守望者」,並首度確認登陸 PlayStation 5 主機平台。
ArenaNet 在 2026 年夏季遊戲節正式宣布開發《激戰 3》,舞台設定在初代遊戲千年前的歐爾,玩家將扮演守護者「維爾守望者」,並首度確認登陸 PlayStation 5 主機平台。 團隊捨棄舊有引擎,全面採用 Unreal Engine 5 打造,導入「動能驅動」動作戰鬥系統與跑酷移動機制,首次封閉測試預計在 2027 年秋季展開。