ArenaNet 工作室負責人兼遊戲總監 Colin Johanson 登台時,將這款遊戲定調為「MMORPG 的現代進化」 。以下是此次揭露的所有已確認細節。
《激戰 3》將創下系列先河,不再僅限於 PC 平台。已確認遊戲將在全球範圍內於 PC(Steam)和 PlayStation 5 上發行,這也標誌著這款系列作首次登上家用主機 。ArenaNet 表示,透過雙平台發行,他們正「邀請有史以來最龐大的玩家群體來體驗《激戰》世界」 。
玩家現在已經可以將遊戲加入 Steam 和 PlayStation Store 的願望清單中 。
玩家將回到初代《激戰》事件發生的一千多年前,探索泰瑞亞的歐爾地區 。有別於老玩家所熟知的那個災變後的廢墟,這個版本的歐爾是一片「充滿世界魔法的廣闊荒野邊疆」與「鬱鬱蔥蔥的青翠地景」 。
故事圍繞著一群稱為 「維爾守望者」 的組織,他們發誓保護這片土地、生活在城牆之外的居民,以及被稱作「維爾之靈」的自然精魂 。這些精魂在各自的生態系統中,體型與影響力各有不同。其中最引人注目的當屬 「探索者」 ,正如預告片中所展示的,每個玩家的探索者不僅是與歐爾眾靈的連結橋樑,同時也將化身為載著玩家踏上旅途的坐騎 。
揮別了曾用於打造初代《激戰》與《激戰 2》的專有引擎,ArenaNet 選擇採用 Unreal Engine 5 作為這款續作的技術基石 。
這項技術轉變早已被外界普遍預期。早在 2022 年,ArenaNet 的招聘資訊就開始要求應徵者需具備 Unreal Engine 相關經驗;到了 2026 年初,工作室更直接刊登廣告,徵求美術人員為一款未公開的專案「在 Unreal Engine 5 中建構並打磨大規模的遊戲環境與可遊玩地圖」 。
工作室正逐步擺脫系列傳統的目標鎖定式戰鬥根基。《激戰 3》的 Steam 頁面將其描述為一款具備動態且物理化的戰鬥循環,稱之為「動作冒險 MMORPG」,具備「動能驅動的動作戰鬥」 。
移動系統是本次設計的核心支柱。玩家將能夠「奔跑、滑鏟、跳躍與飛躍於歐爾之上」,遊戲的跑酷穿越系統能將移動時的動能直接帶入戰鬥中。其中還包含了垂直攀爬峭壁的移動機制,將環境變成遊樂場,而不僅僅是戰鬥的平面背景 。
雖然最終發售日期尚未底定,但搶先試玩的時間表已經排定。《激戰 3》的首次封閉測試預計將在 2027 年秋季 展開 。
ArenaNet 已確認,將在 2026 年下半年至 2027 年期間,陸續公布更多關於定價模式、額外測試及正式發售日的細節 。
這次在夏季遊戲節的亮相,是數年來官方與非官方訊息層層鋪墊的成果:
雖然系列的未來位在歐爾的過去,但 ArenaNet 並未放棄現有的遊戲世界。開發團隊最近一次的《激戰 2》資料片 《永恆異象》 已於 2025 年 10 月推出 。而第四部《激戰 2》資料片也已確認將作為對現有遊戲持續支援計劃的一環 。
ArenaNet 工作室負責人兼遊戲總監 Colin Johanson 登台時,將這款遊戲定調為「MMORPG 的現代進化」 。以下是此次揭露的所有已確認細節。
《激戰 3》將創下系列先河,不再僅限於 PC 平台。已確認遊戲將在全球範圍內於 PC(Steam)和 PlayStation 5 上發行,這也標誌著這款系列作首次登上家用主機 。ArenaNet 表示,透過雙平台發行,他們正「邀請有史以來最龐大的玩家群體來體驗《激戰》世界」 。
玩家現在已經可以將遊戲加入 Steam 和 PlayStation Store 的願望清單中 。
玩家將回到初代《激戰》事件發生的一千多年前,探索泰瑞亞的歐爾地區 。有別於老玩家所熟知的那個災變後的廢墟,這個版本的歐爾是一片「充滿世界魔法的廣闊荒野邊疆」與「鬱鬱蔥蔥的青翠地景」 。
故事圍繞著一群稱為 「維爾守望者」 的組織,他們發誓保護這片土地、生活在城牆之外的居民,以及被稱作「維爾之靈」的自然精魂 。這些精魂在各自的生態系統中,體型與影響力各有不同。其中最引人注目的當屬 「探索者」 ,正如預告片中所展示的,每個玩家的探索者不僅是與歐爾眾靈的連結橋樑,同時也將化身為載著玩家踏上旅途的坐騎 。
揮別了曾用於打造初代《激戰》與《激戰 2》的專有引擎,ArenaNet 選擇採用 Unreal Engine 5 作為這款續作的技術基石 。
這項技術轉變早已被外界普遍預期。早在 2022 年,ArenaNet 的招聘資訊就開始要求應徵者需具備 Unreal Engine 相關經驗;到了 2026 年初,工作室更直接刊登廣告,徵求美術人員為一款未公開的專案「在 Unreal Engine 5 中建構並打磨大規模的遊戲環境與可遊玩地圖」 。
工作室正逐步擺脫系列傳統的目標鎖定式戰鬥根基。《激戰 3》的 Steam 頁面將其描述為一款具備動態且物理化的戰鬥循環,稱之為「動作冒險 MMORPG」,具備「動能驅動的動作戰鬥」 。
移動系統是本次設計的核心支柱。玩家將能夠「奔跑、滑鏟、跳躍與飛躍於歐爾之上」,遊戲的跑酷穿越系統能將移動時的動能直接帶入戰鬥中。其中還包含了垂直攀爬峭壁的移動機制,將環境變成遊樂場,而不僅僅是戰鬥的平面背景 。
雖然最終發售日期尚未底定,但搶先試玩的時間表已經排定。《激戰 3》的首次封閉測試預計將在 2027 年秋季 展開 。
ArenaNet 已確認,將在 2026 年下半年至 2027 年期間,陸續公布更多關於定價模式、額外測試及正式發售日的細節 。
這次在夏季遊戲節的亮相,是數年來官方與非官方訊息層層鋪墊的成果:
雖然系列的未來位在歐爾的過去,但 ArenaNet 並未放棄現有的遊戲世界。開發團隊最近一次的《激戰 2》資料片 《永恆異象》 已於 2025 年 10 月推出 。而第四部《激戰 2》資料片也已確認將作為對現有遊戲持續支援計劃的一環 。