但在最新宣布中,這個步驟被直接跳過。Epic 與 Psyonix 目前並未公開詳細原因。
不過從 Epic 近年的技術藍圖來看,一個可能的原因是:UE6 將重新整合 Epic 的整個創作生態系。
Tim Sweeney 在訪談中提到,UE6 的目標之一是把兩條目前分開的技術線整合:
在這樣的方向下,Epic 可能認為直接在 UE6 上重建遊戲,比先完成 UE5 過渡更合理。
目前公開內容相當有限。預告片重點主要在視覺層面:
因此,關於 UE6 版《Rocket League》的具體技術提升,例如:
目前都尚未有正式說明。
雖然這次展示主要聚焦《Rocket League》,但 Epic CEO Tim Sweeney 早在訪談中談過 UE6 的長期目標。
核心概念包括:
這些方向顯示 UE6 不只是畫面升級,而是試圖打造一個結合遊戲開發、創作者經濟與大型線上世界的平台。
至於《Rocket League》的 UE6 版本:
若轉換順利,新引擎可能帶來:
換句話說,UE6 版《Rocket League》目前更像是一個未來藍圖的宣告——象徵這款已經運行近十年的電競遊戲,準備進入下一個技術世代。