對於自2025年發表後苦等一年的玩家來說,這無疑是一劑強心針。測試的到來,也暗示遊戲開發進度相當順利,極有可能如先前預告,在2026年內正式上市。
《The Duskbloods》的核心玩法,是採用對戰形式的八人PvPvE動作遊戲。玩家將扮演透過古老血液力量超越人類極限的戰士「血誓者」(Bloodsworn),在充滿敵人的舞台上,一面對抗AI敵人的威脅,一面與其他玩家交鋒。
官方描述中那句充滿宮崎英高風格的「月之淚僅為一人而流」,也為這場殘酷競賽下了最佳註腳。
乍看之下,這與FromSoftware在《艾爾登法環:黑夜君臨》中嘗試的模式有些類似,但《The Duskbloods》顯然是將PvPvE作為整體遊戲體驗的核心骨架,而非附加模式。宮崎英高之前曾在訪談中提到,這樣的設計讓我們能活用設計高難度敵人的經驗,同時探索過去未曾觸及的多人玩法。
儘管這款作品背離了FromSoftware的單機傳統,但依然是貨真價實的「宮崎英高作品」。他不僅擔任遊戲總監,更是在最初的會議上,親自向任天堂提出這個構想。
宮崎英高在「Creator's Voice」訪談中回憶當時的情況:與其說那是正式的企劃簡報,不如說更像是一串鬆散的想法。但正因為這個點子和FromSoftware過往的作品截然不同,任天堂立刻展現了高度興趣。
他也向玩家保證,《The Duskbloods》並不代表工作室將全面轉向多人遊戲,FromSoftware仍會持續開發單機遊戲。
新預告中大量的黑暗大教堂、彩繪玻璃窗與巨大的血月,幾乎是直接將玩家拉回了《血源詛咒》的壓抑氛圍中。旁白低沉且充滿謎團的嗓音,也一再呼應著工作室的招牌敘事風格。
「古老之血」是貫穿遊戲的核心命題,結合了濃厚的吸血鬼意象與陰鬱美學。儘管多家媒體以「精神續作」來形容它,但《The Duskbloods》是全新的原創IP,與Sony持有的《血源詛咒》品牌並無關聯。
《The Duskbloods》確認將由Nintendo Switch 2完全獨佔,沒有移植到其他平台的計畫。這是FromSoftware自2003年《Lost Kingdoms II》之後,睽違23年再度為任天堂家用主機打造獨佔作品。
據報導,母公司KADOKAWA已經重申這項獨佔協議,徹底斷絕了玩家對於PC版或其他主機版本的想像空間。另外有個小趣聞:最初這款遊戲的雛形,其實是為初代Switch設計的小規模作品,但隨著Switch 2更強大的網路機能到位,開發方向也跟著升級,最終順勢轉移到新主機平台上。
《The Duskbloods》預定於2026年發售,平台僅限Nintendo Switch 2。隨著夏季封測的確認,遊戲在下半年推出的可能性大增——雖然FromSoftware與任天堂仍未鬆口給出明確日期。無論如何,相較於過去一整年的靜悄悄,六月這場發表會無疑是最大的進度信號。
對於自2025年發表後苦等一年的玩家來說,這無疑是一劑強心針。測試的到來,也暗示遊戲開發進度相當順利,極有可能如先前預告,在2026年內正式上市。
《The Duskbloods》的核心玩法,是採用對戰形式的八人PvPvE動作遊戲。玩家將扮演透過古老血液力量超越人類極限的戰士「血誓者」(Bloodsworn),在充滿敵人的舞台上,一面對抗AI敵人的威脅,一面與其他玩家交鋒。
官方描述中那句充滿宮崎英高風格的「月之淚僅為一人而流」,也為這場殘酷競賽下了最佳註腳。
乍看之下,這與FromSoftware在《艾爾登法環:黑夜君臨》中嘗試的模式有些類似,但《The Duskbloods》顯然是將PvPvE作為整體遊戲體驗的核心骨架,而非附加模式。宮崎英高之前曾在訪談中提到,這樣的設計讓我們能活用設計高難度敵人的經驗,同時探索過去未曾觸及的多人玩法。
儘管這款作品背離了FromSoftware的單機傳統,但依然是貨真價實的「宮崎英高作品」。他不僅擔任遊戲總監,更是在最初的會議上,親自向任天堂提出這個構想。
宮崎英高在「Creator's Voice」訪談中回憶當時的情況:與其說那是正式的企劃簡報,不如說更像是一串鬆散的想法。但正因為這個點子和FromSoftware過往的作品截然不同,任天堂立刻展現了高度興趣。
他也向玩家保證,《The Duskbloods》並不代表工作室將全面轉向多人遊戲,FromSoftware仍會持續開發單機遊戲。
新預告中大量的黑暗大教堂、彩繪玻璃窗與巨大的血月,幾乎是直接將玩家拉回了《血源詛咒》的壓抑氛圍中。旁白低沉且充滿謎團的嗓音,也一再呼應著工作室的招牌敘事風格。
「古老之血」是貫穿遊戲的核心命題,結合了濃厚的吸血鬼意象與陰鬱美學。儘管多家媒體以「精神續作」來形容它,但《The Duskbloods》是全新的原創IP,與Sony持有的《血源詛咒》品牌並無關聯。
《The Duskbloods》確認將由Nintendo Switch 2完全獨佔,沒有移植到其他平台的計畫。這是FromSoftware自2003年《Lost Kingdoms II》之後,睽違23年再度為任天堂家用主機打造獨佔作品。
據報導,母公司KADOKAWA已經重申這項獨佔協議,徹底斷絕了玩家對於PC版或其他主機版本的想像空間。另外有個小趣聞:最初這款遊戲的雛形,其實是為初代Switch設計的小規模作品,但隨著Switch 2更強大的網路機能到位,開發方向也跟著升級,最終順勢轉移到新主機平台上。
《The Duskbloods》預定於2026年發售,平台僅限Nintendo Switch 2。隨著夏季封測的確認,遊戲在下半年推出的可能性大增——雖然FromSoftware與任天堂仍未鬆口給出明確日期。無論如何,相較於過去一整年的靜悄悄,六月這場發表會無疑是最大的進度信號。