解鎖進化道具後,Guard Duty 共分為 4 個等級。每個等級都需要在以下模式完成 1 場比賽:Squad Battles(業餘難度或以上)、Rush、Rivals、Champions 或符合資格的 Live Events。 換言之,完成整條進化路線一共需要 4 場比賽。
這款進化會讓六項主要面板屬性全部提升 +12:
| 項目 | Guard Duty | The 12th Man |
|---|---|---|
| 解鎖方式 | Guard Duty EVO SBC | FUTTIES #12 目標 |
| 陣容要求 | 1 隊 90 評級陣容 | 提供資料中沒有列出 SBC 陣容要求 |
| 最高入場評級 | 97 OVR | 97 OVR |
| PlayStyles 限制 | 最多 10 個 PlayStyles、4 個 PlayStyle+ | 提供資料中沒有列出額外限制 |
| 最終評級 | 98 OVR | 98 OVR |
| 主要升級 | +9 OVR,集中強化防守與身體能力 | PAC、SHO、PAS、DRI、DEF、PHY 全部 +12 |
| 比賽要求 | 4 個等級,每級 1 場 | 解鎖後沒有比賽要求 |
| 截止時間 | 2026 年 8 月 26 日下午 6 時 | 2026 年 8 月 26 日下午 6 時 |
如果球員的價值主要來自防守能力、身體對抗,或你特別需要 Guard Duty 所列出的攔截、搶斷、力量與防守意識等屬性,Guard Duty 會是更有針對性的選擇。不過,最多 10 個 PlayStyles 及 4 個 PlayStyle+ 的限制,會縮小可用球員的範圍。
如果你想要流程更直接、位置適應性更高的升級,The 12th Man 會更方便。它同樣將球員帶到 98 OVR,並平均提升六項面板屬性;完成 FUTTIES #12 目標後也不需要再踢額外比賽。
需要注意的是,兩款進化雖然都以 98 OVR 為終點,實際塑造出的球員類型並不相同。Guard Duty 偏向專門化的防守升級,而 The 12th Man 則把提升平均分配到整條面板屬性上。選擇時,應先查看手上的 97 評級球員是否符合條件,再按陣容需求決定,而不是只看最終總評。
Guard Duty 與 The 12th Man 上線時,正值 Season 10:Pre-Season 期間。第 10 賽季於 2026 年 8 月 13 日開始,官方將這段內容定位為連接 FC 26 與 FC 27 的過渡期。
完成一般 Season Ladder 並達到 Level 30,可獲得 82+ x7 不可交易卡包及 Quick Step PlayStyle Evolution 消耗品,相關獎勵預定於 2026 年 10 月 9 日發放至 FC 27。
此外,Pre-Season Token Store 將代幣上限提高至 3,000 枚。玩家可以透過 Rivals、Squad Battles、Champions、Rush、SBC 及 Season Points 等活動取得代幣。 因此,在挑選最後一批值得進化的 FUTTIES 球員時,完成日常與每週 Ultimate Team 內容仍有實際價值。
兩款進化都會在 8 月 26 日截止。最實際的做法是先檢查俱樂部內符合條件的 97 OVR 球員,再判斷陣容更需要 Guard Duty 的專門防守強化,還是 The 12th Man 的全能 +12 提升,並在期限前完成相應的解鎖路線。