與先前的傳聞相反,PSSR 2.0 的 KPN 架構並未包含 Transformer 元素 。
原始 PSSR 在輸出解析度定義其 3×3 重建核心。在較高縮放比時,這會產生柔和、略為模糊的外觀。PSSR 2.0 徹底改革了縮放機制,使用橢圓高斯濾波在輸入解析度定義核心。這在從低內部解析度(例如 720p 或 900p)進行升頻時,能保留更銳利的細節 。
另一個關鍵效率提升:PSSR 2.0 中大部分的神經網路運算現在在 540p 或更低解析度執行。先前的模型在高解析度運算上耗費了大量計算能力,限制了其效能上限。透過將大部分推論工作下放到較低解析度的內部緩衝區,PSSR 2.0 釋放了 GPU 時間和記憶體頻寬 。
訓練原始 PSSR 模型約需 4 GPU 月。PSSR 2.0 的訓練在不到 1 GPU 週內完成——減少了約 94%——這主要歸功於量化方式的改變 。這使得 Sony 更易於迭代模型,並透過系統軟體而非遊戲個別補丁推送更新。
根據 Mark Cerny 在 Digital Foundry 訪談中的說法,新的 PSSR 2.0 模型比原始版本快了約 100 微秒 。聽起來可能微不足道,但這正是讓系統層級全面強制升級成為可能的關鍵空間。Sony 能夠在不引入新掉幀的情況下,將所有 PSSR 遊戲強制升級到 2.0 版本 。
Sony 也表示,與原始 PSSR 相比,幀時間和記憶體指標都有所改善,但 SIGGRAPH 演講中未公開具體數字 。
「增強 PSSR 影像品質」設定最初在 2026 年 3 月的系統更新中加入,作為一個選用的開關,能將 PSSR 1.0 遊戲強制升級至新的 2.0 升頻器 。2026 年 8 月的 Beta 韌體現在對所有 Beta 計畫中的 PS5 Pro 使用者預設啟用此開關 。
安裝 Beta 更新後,任何支援 PSSR 的遊戲都會自動運行 PSSR 2.0 管線,無需個別遊戲補丁。Sony 表示,一旦所有遊戲完成遷移,此開關最終將被棄用 。Beta 測試者仍可視需要手動關閉此開關,但 Sony 建議保持開啟,以獲得「更銳利、更清晰的視覺體驗」。
PSSR 2.0 不是一個微不足道的增量更新。這是從根本出發,重新思考 AI 升頻在主機硬體上應如何運作。透過將色彩混合交還給 GPU、在 540p 運行推論,以及使用輸入解析度的橢圓高斯濾波,Sony 打造了一個更穩定、更高效且訓練速度飛快的升頻器。而隨著 2026 年 8 月 Beta 版將它設為每個 PSSR 遊戲的預設選項,它正迅速成為 PS5 Pro 的標準體驗 。
與先前的傳聞相反,PSSR 2.0 的 KPN 架構並未包含 Transformer 元素 。
原始 PSSR 在輸出解析度定義其 3×3 重建核心。在較高縮放比時,這會產生柔和、略為模糊的外觀。PSSR 2.0 徹底改革了縮放機制,使用橢圓高斯濾波在輸入解析度定義核心。這在從低內部解析度(例如 720p 或 900p)進行升頻時,能保留更銳利的細節 。
另一個關鍵效率提升:PSSR 2.0 中大部分的神經網路運算現在在 540p 或更低解析度執行。先前的模型在高解析度運算上耗費了大量計算能力,限制了其效能上限。透過將大部分推論工作下放到較低解析度的內部緩衝區,PSSR 2.0 釋放了 GPU 時間和記憶體頻寬 。
訓練原始 PSSR 模型約需 4 GPU 月。PSSR 2.0 的訓練在不到 1 GPU 週內完成——減少了約 94%——這主要歸功於量化方式的改變 。這使得 Sony 更易於迭代模型,並透過系統軟體而非遊戲個別補丁推送更新。
根據 Mark Cerny 在 Digital Foundry 訪談中的說法,新的 PSSR 2.0 模型比原始版本快了約 100 微秒 。聽起來可能微不足道,但這正是讓系統層級全面強制升級成為可能的關鍵空間。Sony 能夠在不引入新掉幀的情況下,將所有 PSSR 遊戲強制升級到 2.0 版本 。
Sony 也表示,與原始 PSSR 相比,幀時間和記憶體指標都有所改善,但 SIGGRAPH 演講中未公開具體數字 。
「增強 PSSR 影像品質」設定最初在 2026 年 3 月的系統更新中加入,作為一個選用的開關,能將 PSSR 1.0 遊戲強制升級至新的 2.0 升頻器 。2026 年 8 月的 Beta 韌體現在對所有 Beta 計畫中的 PS5 Pro 使用者預設啟用此開關 。
安裝 Beta 更新後,任何支援 PSSR 的遊戲都會自動運行 PSSR 2.0 管線,無需個別遊戲補丁。Sony 表示,一旦所有遊戲完成遷移,此開關最終將被棄用 。Beta 測試者仍可視需要手動關閉此開關,但 Sony 建議保持開啟,以獲得「更銳利、更清晰的視覺體驗」。
PSSR 2.0 不是一個微不足道的增量更新。這是從根本出發,重新思考 AI 升頻在主機硬體上應如何運作。透過將色彩混合交還給 GPU、在 540p 運行推論,以及使用輸入解析度的橢圓高斯濾波,Sony 打造了一個更穩定、更高效且訓練速度飛快的升頻器。而隨著 2026 年 8 月 Beta 版將它設為每個 PSSR 遊戲的預設選項,它正迅速成為 PS5 Pro 的標準體驗 。