換句話說,爭議點不只是「工作室會不會用 AI 工具」,而是職責可能碰到遊戲美術管線裡的多個關鍵階段。概念、材質、3D 資產,過去多由概念設計師、插畫師、材質美術與 3D 製作團隊負責;如今這些環節出現在 AI 職缺描述中,自然讓創作者與玩家更警覺 。
另一句被反覆提起的說法,是職缺希望結合「藝術家的創造力」與「AI 的生產力」。這種措辭看似正面,但在生成式 AI 已經高度敏感的創意產業裡,也會被批評者理解為:工作室可能正在把人類創作與機器生成正式綁進同一條產線。
Round8 因《P 的謊言》這款知名 soulslike(常稱「類魂」)作品受到玩家關注 。對粉絲來說,一則職缺當然不等於成品宣告;但如果它出現在美術與創意團隊底下,就很容易被視為工作室未來製作方式的早期訊號。
玩家最擔心的是,生成式 AI 會稀釋遊戲中原本由人類主導的視覺風格。這種不安之所以具體,是因為職缺內容不是只寫「研究 AI」,而是提到概念、材質、image-to-3D 和資產工作,正好對應到遊戲美術製作的核心範圍 。
對許多創作者而言,Round8 這則徵才只是更大爭議的一個縮影。視覺藝術家、插畫師與平面設計師等創意工作者,近年已多次提出擔憂:生成式 AI 可能減少有酬工作、壓低報酬,甚至取代部分原本由人完成的工作 。
因此,這場反彈並不只是「反科技」。它真正碰到的是創意產業的分配問題:當公司把 AI 寫進美術管線,誰在創作?誰拿到報酬?人類藝術家的角色會被放大、輔助,還是被縮減?
需要劃清楚的一點是:這則職缺本身,不能證明已發售的《P 的謊言》使用了 AI 生成資產;也不能證明未來任何《P 的謊言》續作一定會放入 AI 生成美術。現在能確認的較窄:Round8 正在招募一個把生成式 AI 應用於遊戲美術製作的職位 。
所以,這次爭議的重點不是「已經有 AI 成品被抓到」,而是招聘訊號本身。玩家與藝術家看到的是:Round8 似乎有意把生成式 AI 放進美術工作流程,而這正是目前遊戲與創意產業最容易引發爭議的地帶 。