Round8 Studio 在 Neowiz 徵才頁為 Game Art and Creative 團隊徵求「AI Creator」,職缺目標是把生成式 AI 用於遊戲美術製作流程 [3]。 報導稱職務涵蓋角色與場景概念草圖、AI 輔助材質、image to 3D,以及資產建立或修整;這讓批評者認為 AI 可能被納入美術管線,而非只是小工具 [1][2]。

Create a landscape editorial hero image for this Studio Global article: What role is Round8 Studio hiring for, and why has it sparked criticism from Lies of P fans and artists?. Article summary: Round8 Studio is hiring an “AI Creator” for its Game Art and Creative team, a role focused on using generative AI in the art-production pipeline for games [3]. The backlash is because fans and artists see it as a sign th. Topic tags: general, general web, user generated. Reference image context from search candidates: Reference image 1: visual subject "Signup for a Free Account. 2026 Video Game Release Dates CalendarLetter from the editor: Standing up to generative AIShacknews Hall of Fame: Class of 2025. Lies of P director tease" source context "Round8 Studio | Shacknews" Reference image 2: visual subject "Title: Lies of P - Round8 Studio (3xLP Vinyl Record) Lies of P - Round8 Studio (3xLP Vinyl
先講結論:這次爭議不是因為 Round8 宣布《P 的謊言》(Lies of P)續作已經使用 AI 美術。真正引爆討論的,是 Neowiz 徵才頁上出現一個名為「AI Creator」的職缺,而這個職位明確隸屬 Round8 的 Game Art and Creative 團隊,方向是把生成式 AI 用進遊戲美術製作流程 [3]。
在玩家社群裡,這類消息一點就燃,原因很簡單:遊戲美術不是邊角料,而是作品辨識度的一部分。當招聘文字提到「美術製作流程」、概念草圖、材質與資產,大家自然會問——人的創作會不會被 AI 擠到邊上?
據報導,Round8 Studio 正在為 Game Art and Creative 團隊招募「AI Creator」[3]。職缺文字稱,該角色需要「運用生成式 AI 技術,最大化美術製作流程效率,並革新遊戲的視覺品質」[
3]。
這句話之所以敏感,是因為它把生成式 AI 放進 art-production process,也就是美術產製本身,而不是單純做內部測試或偶爾輔助。也因此,批評者將它解讀為 Round8 可能正準備把 AI 納入未來的視覺開發管線 [1][
2][
3]。
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Round8 Studio 在 Neowiz 徵才頁為 Game Art and Creative 團隊徵求「AI Creator」,職缺目標是把生成式 AI 用於遊戲美術製作流程 [3]。
Round8 Studio 在 Neowiz 徵才頁為 Game Art and Creative 團隊徵求「AI Creator」,職缺目標是把生成式 AI 用於遊戲美術製作流程 [3]。 報導稱職務涵蓋角色與場景概念草圖、AI 輔助材質、image to 3D,以及資產建立或修整;這讓批評者認為 AI 可能被納入美術管線,而非只是小工具 [1][2]。
藝術家與玩家的反彈源自更大的產業焦慮:生成式 AI 可能壓縮創作工作、降低薪資,並涉及訓練資料是否取得授權或補償的爭議 [4]。
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開啟相關頁面將這個答案與「ASML 回購股票釋出 AI 需求信心,但不是成長保證」交叉比對。
開啟相關頁面《匹诺曹的谎言》续作还在开发中,Round8 Studio 一则招聘启事先把玩家圈点炸了——他们正在招一个叫"AI Creator"的岗位,直白点说,就是专门用生成式 AI 搞美术的。 这事儿的微妙之处在于时间点。Round8 刚把《匹诺曹的谎言》的大型 DLC 做完,玩家正眼巴巴等着续作的消息,结果等来了这么一份招聘。岗位描述写得挺明白:要"利用生成式 AI 技术最大化美术制作效率,并革新游戏的视觉质量"。 具体干啥呢?列得清清楚楚:角色和场景概念草图、AI 辅助纹理制作、图像转 3D 建模、资产创建——基...
今天刷到一条消息,我直接愣了一下——Round8 Studio,就是那个做出《匹诺曹的谎言》的韩国团队,正在招一个"AI Creator"的岗位。不是普通的概念美术,是专门用AI搞创作的岗位。换句话说,他们下一款游戏的美术管线,可能要被生成式AI深度渗透了。 这事得从招聘网站上的职位描述说起。Round8 Studio给这个岗位列了一堆职责,翻译过来大概是:用Stable Diffusion、Midjourney这类工具生成角色和场景的概念草图,还要做变体扩展;用image-to-3D技术辅助建模和贴图;最后...
A new job listing on Neowiz's career page has confirmed that Round8, the developer behind much-renowned soulslike game, Lies of P , is hiring an "AI Creator" for its Game Art and Creative team. The listing states that the team is looking for someone who can...
Artists are losing work, wages, and hope as bosses and clients embrace AI Visual artists, illustrators and graphic designers share their stories about how AI is being used to lower wages, degrade work and even replace it altogether, in this installment of A...
換句話說,爭議點不只是「工作室會不會用 AI 工具」,而是職責可能碰到遊戲美術管線裡的多個關鍵階段。概念、材質、3D 資產,過去多由概念設計師、插畫師、材質美術與 3D 製作團隊負責;如今這些環節出現在 AI 職缺描述中,自然讓創作者與玩家更警覺 [1][
2]。
另一句被反覆提起的說法,是職缺希望結合「藝術家的創造力」與「AI 的生產力」[3]。這種措辭看似正面,但在生成式 AI 已經高度敏感的創意產業裡,也會被批評者理解為:工作室可能正在把人類創作與機器生成正式綁進同一條產線。
Round8 因《P 的謊言》這款知名 soulslike(常稱「類魂」)作品受到玩家關注 [3]。對粉絲來說,一則職缺當然不等於成品宣告;但如果它出現在美術與創意團隊底下,就很容易被視為工作室未來製作方式的早期訊號。
玩家最擔心的是,生成式 AI 會稀釋遊戲中原本由人類主導的視覺風格。這種不安之所以具體,是因為職缺內容不是只寫「研究 AI」,而是提到概念、材質、image-to-3D 和資產工作,正好對應到遊戲美術製作的核心範圍 [1][
2]。
對許多創作者而言,Round8 這則徵才只是更大爭議的一個縮影。視覺藝術家、插畫師與平面設計師等創意工作者,近年已多次提出擔憂:生成式 AI 可能減少有酬工作、壓低報酬,甚至取代部分原本由人完成的工作 [4]。
另一個長期爭點是訓練資料。批評者指出,許多 AI 系統可能使用包含插畫、照片與藝術作品在內的大量素材進行訓練,而這些作品未必獲得創作者許可或補償 [4]。
因此,這場反彈並不只是「反科技」。它真正碰到的是創意產業的分配問題:當公司把 AI 寫進美術管線,誰在創作?誰拿到報酬?人類藝術家的角色會被放大、輔助,還是被縮減?
需要劃清楚的一點是:這則職缺本身,不能證明已發售的《P 的謊言》使用了 AI 生成資產;也不能證明未來任何《P 的謊言》續作一定會放入 AI 生成美術。現在能確認的較窄:Round8 正在招募一個把生成式 AI 應用於遊戲美術製作的職位 [3]。
所以,這次爭議的重點不是「已經有 AI 成品被抓到」,而是招聘訊號本身。玩家與藝術家看到的是:Round8 似乎有意把生成式 AI 放進美術工作流程,而這正是目前遊戲與創意產業最容易引發爭議的地帶 [1][
2][
3][
4]。
Round8 的「AI Creator」職缺之所以燒起來,是因為它觸及玩家與創作者最在意的核心創作環節。對工作室而言,這可能被包裝為效率與視覺品質創新;對粉絲與藝術家而言,它牽動的卻是原創性、創作勞動,以及 AI 訓練資料倫理 [1][
2][
3][
4]。