2026 年 3 月,應用程式的預覽版更新增了「我的應用程式」分頁和一個「+」圖示,允許使用者將第三方遊戲與應用程式——包括競爭對手的商店——加入啟動器 。目標很明確:讓 Xbox 應用程式成為 Windows 上所有 PC 遊戲的中央入口,即使遊戲是從其他地方購買的
。
微軟的野心不僅止於自己的應用程式。多個消息來源指出,微軟與 Blizzard 正計劃首次開放 Battle.net 啟動器給外部開發者,讓第三方遊戲也能出現在 Blizzard 的商店平台上 。此外,Windows 11 上的 Xbox 應用程式現在已包含一個控制器友善的啟動器,並設有專區支援 Battle.net 和 GOG Galaxy 等第三方啟動器
。
Xbox 也正與 Electronic Arts 和 Ubisoft 等發行商合作,將他們獨立的商店直接整合進 Xbox PC 應用程式中,讓開發者能直接向玩家銷售遊戲,同時保留雲端存檔等 Xbox 功能 。
下一代的 Xbox 主機,代號 Project Helix,原本的設計理念是能原生運行來自 Steam、Epic、GOG、Ubisoft、EA 及其他 PC 商店 的遊戲,被譽為「史上最開放的 Xbox」。在 2026 年的 GDC 上,微軟證實這款主機的核心本質上就是一台遊戲 PC,並將採用 Xbox Ally 掌機上的 Xbox 全螢幕體驗作為前端介面
。
然而,2026 年 7 月底的報導指出,微軟可能正在重新評估 Helix 的部分設計。主因是主機經濟學問題:不斷上漲的零件成本可能導致微軟在每台裝置上損失約 150 美元,而微軟商店的低購買佔有率也讓開放平台策略更難合理化 。Xbox 策略長 Matthew Ball 坦言 Helix 的「部分面向」正在重新考慮,但 Xbox 執行長 Asha Sharma 重申 Helix 仍將「遊玩你的 PC 遊戲」
。
根據報導,運作方式如下:玩家插入相容的 Xbox One 或 Xbox Series X 光碟,在登入 Microsoft 帳號的狀態下安裝並啟動遊戲。這會建立一個與該實體光碟綁定的特定數位授權 。轉換完成後,該遊戲的行為便如同標準的數位購買版本——可透過 Xbox 雲端遊戲和 Play Anywhere 存取——但數位授權與特定的光碟綁定。如果光碟被出售或借給其他帳號,數位授權也會隨之移轉
。
關鍵相容性細節:
微軟自 2026 年 5 月起便在內部測試 Positron,並於 2026 年 7 月中旬進行了 Insider 測試 。Jez Corden 在 7 月初以一句「Positron commeth」暗示了該功能的到來
。截至 2026 年 8 月,Windows Central 報導該計畫仍預定於 2026 年 8 月 對外公開
。據稱在 X 平台上流傳的一封內部郵件洩漏稿也指出,該系統將於 2026 年 8 月上線,其基礎是將數位授權與實體光碟綁定並隨之移轉
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此時間點值得關注。據報導,Project Helix 並未計畫配備光碟機 ,這使得光碟轉數位功能成為現有實體遊戲收藏玩家的重要橋樑。部分消息來源認為,Positron 是微軟藉機利用 PlayStation 在光碟議題上的爭議,贏得實體媒體粉絲支持的策略
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微軟 2026 年的 PC 遊戲策略並非關於放棄 Steam。而是關於擴大選擇:讓 Xbox 應用程式成為能與一切相容的整合中樞、可能開放 Battle.net 給第三方開發者,並為實體光碟擁有者提供一條無需重複購買遊戲即可通往數位世界的路徑。與此同時,微軟也在努力應對如何讓其下一代主機像 PC 一樣開放的經濟難題。
2026 年 8 月的關鍵結論是:Xbox 仍會留在 Steam,但正在建立一套讓這層關係隨著時間推移變得不那麼必要的基礎設施。 至於玩家會將此視為競爭還是便利,最終仍取決於微軟實際推出的產品和時程。