數據挖掘結果顯示,Switch 2 版的圖形預設針對底座模式與掌機模式分別進行了設定,並且高度依賴 Nvidia 的 DLSS 升頻技術來達到可玩的幀率。
底座模式(Docked Mode): 主要目標是以 DLSS 技術輸出 1080p 解析度,並維持 30fps 的幀率 。然而,後續的代碼參考也顯示動態解析度範圍可從 1080p 提升至 1440p,同時還有一項底座模式專屬的 40fps 模式,為玩家提供更流暢的選項 。
掌機模式(Handheld Mode): 內部渲染解析度將會大幅降低。根據數據模擬,掌機模式的原生渲染解析度僅有 540p,之後透過 DLSS 升頻至 1080p 輸出,同樣以 30fps 為目標 。
DLSS 應用: 關鍵在於,Switch 2 版並非直接沿用 PC 版的 DLSS 設定。代碼中包含了一套 專屬的 DLSS 預設(preset D Balanced),與 PC 版的實作方式完全不同。這意味著 Capcom 正在為 Switch 2 內建的 Nvidia 晶片配置專門的升頻參數 。
要在 Switch 2 這類攜帶型硬體上運行《魔物獵人 荒野》這款硬體殺手,勢必需要做出顯著的妥協。數據挖掘結果列出了以下的具體調整:
除了視覺設定之外,數據挖掘還發現了 明確指向本地無線多人連線的文字字串。代碼中提到了能夠讓多台 Nintendo Switch 2 主機進行本地連線,這暗示本作將支援類似過去《魔物獵人》系列在任天堂主機上提供的「面連」狩獵功能 。
任天堂與 Capcom 目前尚未公布任何官方消息。這些圖形預設出現在 2025 年底推出的標題更新 4 中,強烈暗示遊戲的開發已經進行到相當深入的階段。根據此次資料洩漏的時間點以及 Switch 2 的發售週期推測,數據挖掘社群與遊戲媒體普遍認為 2026 年底 是可能的發售時間窗口 。
總結來說: 數據挖掘結果描繪了一個透過自訂 DLSS 升頻技術,在底座與掌機兩種模式下以 30fps 為目標(外加底座模式 40fps 選項)的移植版本。為了適應 Switch 2 的效能,Capcom 將在 NPC 密度、環境生物生成、紋理品質與畫面反射方面做出顯著取捨。而本地無線多人連線的加入,對喜愛系列傳統共鬥體驗的玩家來說無疑是個好消息。在官方正式公布前,這些設定雖未經證實,但已是相當可靠的參考目標。