Bethesda 計劃移植的具體改進包括:
值得注意的是,DLSS 本身無法直接移植到使用 AMD 硬體的 Xbox 與 PlayStation 主機上。然而,其他優化則可以進行調整。
《遺忘之都》重製版於 2025 年 4 月 22 日推出,一直飽受發售後的修補程式從未完全解決的問題所困擾。
核心問題在於其架構。這款重製版同時運行兩個引擎:原始 2006 年的 Gamebryo 引擎負責邏輯與物理,而 Unreal Engine 5 則負責渲染。這兩個引擎之間的資料傳輸會導致「移動卡頓」(traversal stutter)——在進入 Cyrodiil 開放世界時會出現明顯的停頓。Digital Foundry 及其他技術分析已確認,這不是普通的優化問題,而是結構性的。
其他有記錄的問題還包括:
Switch 2 版本也並非免疫。它仍然存在幀節奏不穩、程式錯誤以及同樣的開放世界卡頓問題,儘管評論家們因其 DLSS 和繪製距離優化而將其描述為「大致穩定」。
儘管發售狀況不佳,《遺忘之都》重製版仍創下了巨大的商業成功:
Bethesda 確認了 Switch 2 版本的官方效能目標:底座模式與手持模式均鎖定 30 FPS,底座模式下透過 DLSS 升頻可達 1080p 解析度,未連接底座時則為 900p。該版本基於 Unreal Engine 5,使其成為 Nintendo Switch 2 上首款開放世界 UE5 遊戲。
開發 Switch 2 版本面臨了獨特的挑戰:
在 2026 年 8 月 10 日至 12 日這一週內,並沒有任何關於《上古捲軸VI》(The Elder Scrolls VI)的重大更新發布。這整個報導週期完全聚焦於《遺忘之都》重製版的 Switch 2 發售以及隨後的修補程式公告。在此期間,Bethesda 並未發布任何關於《TES VI》的新預告片、發售日期、實機遊玩畫面或官方聲明。
Bethesda 計劃移植的具體改進包括:
值得注意的是,DLSS 本身無法直接移植到使用 AMD 硬體的 Xbox 與 PlayStation 主機上。然而,其他優化則可以進行調整。
《遺忘之都》重製版於 2025 年 4 月 22 日推出,一直飽受發售後的修補程式從未完全解決的問題所困擾。
核心問題在於其架構。這款重製版同時運行兩個引擎:原始 2006 年的 Gamebryo 引擎負責邏輯與物理,而 Unreal Engine 5 則負責渲染。這兩個引擎之間的資料傳輸會導致「移動卡頓」(traversal stutter)——在進入 Cyrodiil 開放世界時會出現明顯的停頓。Digital Foundry 及其他技術分析已確認,這不是普通的優化問題,而是結構性的。
其他有記錄的問題還包括:
Switch 2 版本也並非免疫。它仍然存在幀節奏不穩、程式錯誤以及同樣的開放世界卡頓問題,儘管評論家們因其 DLSS 和繪製距離優化而將其描述為「大致穩定」。
儘管發售狀況不佳,《遺忘之都》重製版仍創下了巨大的商業成功:
Bethesda 確認了 Switch 2 版本的官方效能目標:底座模式與手持模式均鎖定 30 FPS,底座模式下透過 DLSS 升頻可達 1080p 解析度,未連接底座時則為 900p。該版本基於 Unreal Engine 5,使其成為 Nintendo Switch 2 上首款開放世界 UE5 遊戲。
開發 Switch 2 版本面臨了獨特的挑戰:
在 2026 年 8 月 10 日至 12 日這一週內,並沒有任何關於《上古捲軸VI》(The Elder Scrolls VI)的重大更新發布。這整個報導週期完全聚焦於《遺忘之都》重製版的 Switch 2 發售以及隨後的修補程式公告。在此期間,Bethesda 並未發布任何關於《TES VI》的新預告片、發售日期、實機遊玩畫面或官方聲明。