這項功能可說是千呼萬喚始出來。長期以來,玩家依賴 Discord 來協調團本、傳奇鑰石地城以及各種公會活動,因為《魔獸世界》內建的聊天系統缺乏跨平台便利性,且無法在不同時段間保留對話記錄 。現在,暴雪終於親自補上這塊拼圖。
每位想使用這項功能的玩家都必須先將自己的 Battle.net 帳號與 Discord 帳號綁定。這需要各自在遊戲內完成 :
個人帳號綁定完成後,擁有適當權限的公會會長或幹部可以設定頻道橋接 :
為了讓整合功能正常運作,公會的 Discord 伺服器管理員必須為 WoW 整合功能賦予以下權限 :
從 Discord 發送的訊息在遊戲內會有 視覺標記,讓玩家能夠清楚辨別哪些是來自 Discord 的訊息,哪些是本地的公會聊天內容。這個標記會是一個 Discord 標誌 或圖示 。
玩家可以調整現有的聊天分頁系統,將 Discord 活動與其他頻道區隔開來。公會會長可以決定 Discord 訊息要與一般公會聊天混合顯示,還是透過一個專門的 Discord 連結分頁顯示 。
當 Discord 使用者發送的訊息出現在遊戲內時,發送者的名稱可以選擇以下三種顯示方式 :
| 選項 | 行為 |
|---|---|
| 預設 | 使用遊戲定義的預設顯示方式。 |
| 最近上線角色名稱 | 顯示該 Battle.net 帳號在該公會中最近玩過的角色名稱。 |
| Discord 全域名稱 | 顯示使用者的 Discord 全域名稱,而非《魔獸世界》角色名稱。 |
這項彈性設定有助於公會成員辨識彼此,無論當前正在玩哪個角色 。
這項新整合直擊了許多《魔獸世界》公會長期以來的痛點。過去,想要在遊戲內外無縫聊天的玩家,不得不依賴第三方的 Discord 機器人(例如開源的 WoWChat 機器人,它透過 Discord API 橋接頻道),或自行開發解決方案,但往往伴隨著穩定性或權限問題 。原生功能消除了這些麻煩:不用再維護機器人、不需要額外插件、也無須為了跟上公會聊天而頻繁切換視窗 。
根據 PC Gamer 的報導,暴雪的官方立場是,這項功能承認「Discord 是協調公會活動最便利的解決方案」,而這項整合的設計目標是讓玩家「無需頻繁離開遊戲客戶端,就能在 Discord 與《魔獸世界》之間與公會聊天和協作」。
Discord 整合功能將在 Patch 12.1 的 PTR(公開測試伺服器)上開放測試,之後才會隨著「烏拉泰克的詛咒」內容更新正式推出 。暴雪目前尚未公布具體的上市日期。
這項功能可說是千呼萬喚始出來。長期以來,玩家依賴 Discord 來協調團本、傳奇鑰石地城以及各種公會活動,因為《魔獸世界》內建的聊天系統缺乏跨平台便利性,且無法在不同時段間保留對話記錄 。現在,暴雪終於親自補上這塊拼圖。
每位想使用這項功能的玩家都必須先將自己的 Battle.net 帳號與 Discord 帳號綁定。這需要各自在遊戲內完成 :
個人帳號綁定完成後,擁有適當權限的公會會長或幹部可以設定頻道橋接 :
為了讓整合功能正常運作,公會的 Discord 伺服器管理員必須為 WoW 整合功能賦予以下權限 :
從 Discord 發送的訊息在遊戲內會有 視覺標記,讓玩家能夠清楚辨別哪些是來自 Discord 的訊息,哪些是本地的公會聊天內容。這個標記會是一個 Discord 標誌 或圖示 。
玩家可以調整現有的聊天分頁系統,將 Discord 活動與其他頻道區隔開來。公會會長可以決定 Discord 訊息要與一般公會聊天混合顯示,還是透過一個專門的 Discord 連結分頁顯示 。
當 Discord 使用者發送的訊息出現在遊戲內時,發送者的名稱可以選擇以下三種顯示方式 :
| 選項 | 行為 |
|---|---|
| 預設 | 使用遊戲定義的預設顯示方式。 |
| 最近上線角色名稱 | 顯示該 Battle.net 帳號在該公會中最近玩過的角色名稱。 |
| Discord 全域名稱 | 顯示使用者的 Discord 全域名稱,而非《魔獸世界》角色名稱。 |
這項彈性設定有助於公會成員辨識彼此,無論當前正在玩哪個角色 。
這項新整合直擊了許多《魔獸世界》公會長期以來的痛點。過去,想要在遊戲內外無縫聊天的玩家,不得不依賴第三方的 Discord 機器人(例如開源的 WoWChat 機器人,它透過 Discord API 橋接頻道),或自行開發解決方案,但往往伴隨著穩定性或權限問題 。原生功能消除了這些麻煩:不用再維護機器人、不需要額外插件、也無須為了跟上公會聊天而頻繁切換視窗 。
根據 PC Gamer 的報導,暴雪的官方立場是,這項功能承認「Discord 是協調公會活動最便利的解決方案」,而這項整合的設計目標是讓玩家「無需頻繁離開遊戲客戶端,就能在 Discord 與《魔獸世界》之間與公會聊天和協作」。
Discord 整合功能將在 Patch 12.1 的 PTR(公開測試伺服器)上開放測試,之後才會隨著「烏拉泰克的詛咒」內容更新正式推出 。暴雪目前尚未公布具體的上市日期。