萬代南夢宮在夏日遊戲節主秀發表全新高機動動作遊戲《Gundam Rogue Orbit》,以獨立原創世界觀為舞台。 本作打破系列近期仰賴轉蛋遊戲與重製版的策略,主打電影式單人劇情,戰鬥風格被外媒譽為媲美《機戰傭兵》。 在當天包括《星際大戰:零號連隊》與新《激戰》等大作的發表會上,《Gundam Rogue Orbit》是最核心的日系機甲動作鉅獻。

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經歷了好幾年的轉蛋遊戲與重製潮,萬代南夢宮終於要帶著鋼彈回到高品質的單機動作遊戲舞台。在2026年6月5日的夏日遊戲節(Summer Game Fest)主秀中,官方正式揭露了《Gundam Rogue Orbit》(官方全大寫:GUNDAM ROGUE ORBIT),這款主打高速機動戰鬥的全新作品,迅速成為全場焦點 。
《Gundam Rogue Orbit》由萬代南夢宮工作室操刀開發,預定於 2027年 同步登上三大平台 :
對比近年鋼彈遊戲有時會出現主機平台獨佔的狀況,這次全面跨平台同步發售,對廣大玩家來說絕對是個好消息。
這次最關鍵的改變之一,就是遊戲的背景設定。《Gundam Rogue Orbit》不採用任何現有的動畫、漫畫或宇宙世紀等經典時間線,而是直接開創一個 全新、獨立的鋼彈世界觀,目標是讓新玩家能無痛入坑,同時也給老粉一個嶄新的傳說級篇章 。
在遊戲中,你將扮演王牌駕駛員 RE-X,操控他的高機動型機體 「鋼彈螺旋」(Gundam Helix)。你會有一台名為「Vee」的哈囉(Haro)作為夥伴,率領一群「無名英雄」,對抗那股令人絕望的神秘威脅 。
從預告片來看,這絕對不是一款走戰術小隊射擊路線的鋼彈遊戲。它是一款 快節奏的電影式動作遊戲,核心圍繞在拳拳到肉的近戰打擊感與極為流暢的高速位移上 。
許多媒體當下的第一個反應,都將它的高速機動手感拿來與FromSoftware經典的《機戰傭兵》(Armored Core)系列做比較 。官方描述強調這是「一段融合快節奏電影敘事與高強度硬派戰鬥的體驗」,並獎勵玩家的「技術、熟練度與瞬間的即時判斷」
。
而最顛覆性的設計莫過於敵人的類型。你面對的不再是吉翁的薩克或人形兵器,而是一大群 巨大、猶如怪獸(Kaiju)般的謎之敵人。有媒體直接形容,這次的敵人比過往鋼彈遊戲裡的對手「肌肉更大塊、更難纏」。這項設定徹底翻轉了戰鬥動態,把原本機體之間的對決,轉變為一場在巨獸威脅下絕地求生的苦戰。
這款遊戲的出現,可說是來得正是時候。過去幾年,萬代南夢宮的鋼彈遊戲多半圍繞在《GUNDAM 進化》這類免費轉蛋遊戲、手遊,以及各式各樣的重製版與移植作,雖然有它的市場,但卻讓許多追求單機體驗的核心玩家感到失落 。
《Gundam Rogue Orbit》的誕生,正好象徵了一種路線修正。它是這幾年來第一款專為主機與PC打造、主打完整劇情與單機體驗的鋼彈動作遊戲,正好滿足了粉絲們長久以來的呼聲 。比起死守大家早已滾瓜爛熟的「一年戰爭」,萬代南夢宮選擇打造一個全新的故事舞台,這無疑展現了他們想讓鋼彈在遊戲領域裡走出懷舊框架、大膽擴張的野心。
這場發表會是6月5日兩小時主秀中的重量級全球首發之一。當晚的陣容可說是眾星雲集,包含了《星際大戰:零號連隊》、全新的《Guild Wars》系列作、《惡靈古堡:聖女密碼》、《異形:孤立2》與《Mighty Cuphead Adventure》等歐美一線大作 。
在這樣的星光下,《Gundam Rogue Orbit》成為全場唯一的日系機甲動作扛壩子。它的登場為發表會補足了熱血的機械動畫打擊感,預告片裡的流暢戰鬥畫面在直播當下就引爆了大量的討論 。
萬代南夢宮已確認接下來幾個月將逐步釋出更多細節 。目前還有幾個核心問題尚未解答,像是:遊戲是否純粹只有單人劇情模式,還是會包含線上合作的部分?故事裡的RPG養成要素會有多深?不過,對於那些等了這麼多年,終於盼到一款兼具風格與野心的鋼彈遊戲的粉絲來說,這支預告片的誠意,已經足夠讓人安心了
。
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萬代南夢宮在夏日遊戲節主秀發表全新高機動動作遊戲《Gundam Rogue Orbit》,以獨立原創世界觀為舞台。
萬代南夢宮在夏日遊戲節主秀發表全新高機動動作遊戲《Gundam Rogue Orbit》,以獨立原創世界觀為舞台。 本作打破系列近期仰賴轉蛋遊戲與重製版的策略,主打電影式單人劇情,戰鬥風格被外媒譽為媲美《機戰傭兵》。
在當天包括《星際大戰:零號連隊》與新《激戰》等大作的發表會上,《Gundam Rogue Orbit》是最核心的日系機甲動作鉅獻。