根據多個來源(不限於 HipHopGamer)報導,玩家在搶劫任務與任務過程中,可以即時切換操作兩位主角——傑森(Jason)與露西亞(Lucia)。HipHopGamer 更具體指出,AI 夥伴在戰鬥中會動態改變戰術;他們並非單純的跟隨者,而是能夠執行複雜的合體連擊與團隊合作
。
HipHopGamer 描述車輛互動性將迎來重大革新——更深的物理回饋、根據情境變化的上下車動畫,以及與升級版 RAGE 引擎連動的更細緻損壞模型 。包括偷車、進出車輛,甚至在車內進行的打鬥,都將提升至該系列「前所未見」的水準
。
PS5 的 DualSense 控制器據稱是開發重點之一。爆料內容描述了大量運用觸覺回饋與自適應扳機的功能,應用於武器後座力、駕駛感受以及環境感知 。HipHopGamer 甚至表示,玩家「無法想像」DualSense 的觸覺功能會有多麼全面
。
HipHopGamer 聲稱,遊戲的瞄準與鏡頭操作感受將與以往任何一款《GTA》「截然不同」。Rockstar 據悉在武器物理方面投入了巨額資金,以求讓對射擊手感挑剔的戰術射擊玩家或《CS2》風格的電競選手也能感到滿意 。
HipHopGamer 的過往紀錄好壞參半。 他過去曾正確預測過一些業界動向,但也曾提出多項廣為流傳但最終未能實現的重大聲明。多家遊戲媒體(Vice、GamingBible、Dexerto)將其爆料歸類為「傳聞」與「內部人士說法」,而非已確認的資訊 。例如,他曾聲稱《GTA 6》會有饒舌歌手 Freddie Gibbs 的專屬支線任務,便招致了廣泛的質疑
。
Take-Two 的專利確實為 AI 與 NPC 的聲明提供了相當程度的佐證。 Rockstar 母公司提交的專利文件描述的系統,與 HipHopGamer 的爆料高度吻合:
總結: AI 與 NPC 的聲明有其合理性,並部分獲得了專利的支持。而關於合作模式、車輛及 DualSense 的聲明,則屬於無從驗證的內部說法。HipHopGamer 並非經得起考驗的 Rockstar 爆料者;在 8 月 27 日的 Netflix 展示會證實或推翻這些細節之前,應將其全數視為猜測。
社群已挖掘出數項與爆料內容相符的 Take-Two 專利:
| 專利號 | 重點領域 | 內容描述 |
|---|---|---|
| US11684855B2 | NPC 導航 | 每個 NPC 定義自己的駕駛特性(加速、煞車、過彎),以實現真實的道路行為 |
| US11620781B1 | 動畫 | 即時模組化動畫組合,可根據受傷、疲勞、地形、天氣進行調整 |
| US 20200338450 | 智慧導航 | NPC 根據即時數據(交通、道路類型、天氣狀況)調整行為 |
| (多人專利) | 連線管理 | 玩家連線階段可無縫合併或拆分,無需讀取畫面 |
目前的狀況是,《GTA 6 Online》在官方說法上仍未被提及。任何關於線上模式的細節,預計將在 8 月 27 日的實機展示之後,或是在接近發售日時才會公布。
Netflix 的首播活動將確認或推翻 HipHopGamer 最引人注目的幾項聲明。請特別注意:
在那之前,請將所有爆料視為傳聞。專利文件顯示 Rockstar 正在開發雄心勃勃的 AI 系統,但這些系統是否會以 HipHopGamer 所描述的形式(或根本不會)出現在最終遊戲中,這個問題只有 8 月 27 日的展示會才能給出答案。