這個做法的務實目標,是為了簡化後續的維護工作,並讓整合路徑更緊密──畢竟 SymCrypt 正是 Windows 系統本身在許多加密操作中所仰賴的函式庫 。對一般使用者來說,這意味著未來在處理需要加密驗證的應用程式時,相容性可望更上一層樓。
Wine 對 Wayland 顯示協議的支援持續成熟中。Wine 11.11 在 Wayland 驅動程式中加入了分層視窗的支援,這讓透明效果和自訂的視窗渲染得以實現 。同時,它也改善了針對那些不該被任意縮放的視窗,應該如何將最小和最大尺寸提示傳達給系統的機制。
搭配先前版本已加入的 alpha-modifier-v1 協議支援,這些變更讓 Wine 在 KDE、GNOME 等主流 Wayland 合成器下的視覺行為,明顯又更完整了一些 。
在一般使用者看不見的底層,Wine 11.11 也持續進行架構上的遷移:將 USER32 的視窗資訊移入共享記憶體 。
對於不熟悉 Windows 內部運作的讀者來說,USER32 是 Windows 的核心組件之一,負責管理視窗的建立、滑鼠鍵盤輸入的路由,以及桌面應用程式的視覺狀態。Wine 過去在處理這部分時,需要在「使用者空間」與「核心空間」之間來回溝通,成本較高。把這些資料逐步搬到共享記憶體,是一項長期的效能最佳化工程,旨在減少延遲、提升反應速度。
這次的 Wine 11.11 也一口氣修復了 25 個已知的臭蟲 。根據相關報導,其中包含針對遊戲相容性的最佳化,例如已確認修正了《漫威蜘蛛人:重製版》在 Wine 上遇到的某些問題 。
在 Wine 11.11 消息剛傳出時,有兩個項目被外界提及,但我們實際檢視手邊可取得的資料後,發現並未獲得直接證實:
這兩點或許會在 WineHQ 官方發布更完整的公告時出現,但在我們驗證過的消息來源裡,目前尚無法支持這些說法。
對於期待使用最新穩定版的用戶,Wine 11.0 已在今年一月釋出,帶來了 NTSync 核心模組支援與全新的 WoW64 架構等重大更新;而 11.11 這類開發預覽版,則是為了未來的穩定版鋪路。
這個做法的務實目標,是為了簡化後續的維護工作,並讓整合路徑更緊密──畢竟 SymCrypt 正是 Windows 系統本身在許多加密操作中所仰賴的函式庫 。對一般使用者來說,這意味著未來在處理需要加密驗證的應用程式時,相容性可望更上一層樓。
Wine 對 Wayland 顯示協議的支援持續成熟中。Wine 11.11 在 Wayland 驅動程式中加入了分層視窗的支援,這讓透明效果和自訂的視窗渲染得以實現 。同時,它也改善了針對那些不該被任意縮放的視窗,應該如何將最小和最大尺寸提示傳達給系統的機制。
搭配先前版本已加入的 alpha-modifier-v1 協議支援,這些變更讓 Wine 在 KDE、GNOME 等主流 Wayland 合成器下的視覺行為,明顯又更完整了一些 。
在一般使用者看不見的底層,Wine 11.11 也持續進行架構上的遷移:將 USER32 的視窗資訊移入共享記憶體 。
對於不熟悉 Windows 內部運作的讀者來說,USER32 是 Windows 的核心組件之一,負責管理視窗的建立、滑鼠鍵盤輸入的路由,以及桌面應用程式的視覺狀態。Wine 過去在處理這部分時,需要在「使用者空間」與「核心空間」之間來回溝通,成本較高。把這些資料逐步搬到共享記憶體,是一項長期的效能最佳化工程,旨在減少延遲、提升反應速度。
這次的 Wine 11.11 也一口氣修復了 25 個已知的臭蟲 。根據相關報導,其中包含針對遊戲相容性的最佳化,例如已確認修正了《漫威蜘蛛人:重製版》在 Wine 上遇到的某些問題 。
在 Wine 11.11 消息剛傳出時,有兩個項目被外界提及,但我們實際檢視手邊可取得的資料後,發現並未獲得直接證實:
這兩點或許會在 WineHQ 官方發布更完整的公告時出現,但在我們驗證過的消息來源裡,目前尚無法支持這些說法。
對於期待使用最新穩定版的用戶,Wine 11.0 已在今年一月釋出,帶來了 NTSync 核心模組支援與全新的 WoW64 架構等重大更新;而 11.11 這類開發預覽版,則是為了未來的穩定版鋪路。