對於不熟悉 Windows 內部運作的讀者來說,USER32 是 Windows 的核心組件之一,負責管理視窗的建立、滑鼠鍵盤輸入的路由,以及桌面應用程式的視覺狀態。Wine 過去在處理這部分時,需要在「使用者空間」與「核心空間」之間來回溝通,成本較高。把這些資料逐步搬到共享記憶體,是一項長期的效能最佳化工程,旨在減少延遲、提升反應速度。
在 Wine 11.11 消息剛傳出時,有兩個項目被外界提及,但我們實際檢視手邊可取得的資料後,發現並未獲得直接證實:
這兩點或許會在 WineHQ 官方發布更完整的公告時出現,但在我們驗證過的消息來源裡,目前尚無法支持這些說法。
對於期待使用最新穩定版的用戶,Wine 11.0 已在今年一月釋出,帶來了 NTSync 核心模組支援與全新的 WoW64 架構等重大更新;而 11.11 這類開發預覽版,則是為了未來的穩定版鋪路。
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