前 BioWare 老將團隊首次公開《Exodus》20 分鐘實機,確認這是一款具備戰術掩體射擊與隊友指令的科幻 RPG,核心「時間膨脹」機制將徹底改變選擇與後果的規模 [5][9]。 遊戲預計 2027 年初登陸 PC、PS5 及 Xbox Series X S,玩家將扮演身懷特殊基因的「廢柴」太空拾荒者 Jun Aslan,在距離地球 16,000 光年的半人馬座 Omega 星團對抗神祕強敵「天人族」[4][5][11]。

Create a landscape editorial hero image for this Studio Global article: What new details were revealed about the sci-fi RPG Exodus during its extended 20-minute gameplay showcase at the Future Games Show, includi. Article summary: Here are the key new details revealed during **Exodus**'s 20-minute extended gameplay showcase at the Future Games Show Summer Showcase on June 6, 2026.. Topic tags: general, general web, user generated. Reference image context from search candidates: Reference image 1: visual subject "# Sci-fi RPG Exodus showcases unique gameplay mechanics and confirms an early 2027 release window. In Exodus, Jun Aslan's genetic heritage grants him extraordinary powers, includin" source context "Sci-fi RPG Exodus showcases unique gameplay mechanics and confirms an early 2027 release window | AltChar" Reference image 2: visual subject "# Sci-fi RPG Exodus showcases unique gamep
經過數個月的電影式預告醞釀,由前 BioWare 核心班底組成的 Archetype Entertainment 工作室,終於在 2026 年 6 月 6 日的 Future Games Show 夏季展示會上,掀開了科幻 RPG《Exodus》的神秘面紗 。這場作為壓軸登場、長達 20 分鐘的加長版實機遊玩揭露,由遊戲總監 Chris King 親自解說,帶來了這個被無數玩家視為《質量效應》(Mass Effect)正統精神續作的最深入解析
。
對於不熟悉此類遊戲的玩家來說,《質量效應》是歐美角色扮演遊戲的里程碑之作,以其深刻的劇情、與隊友的羈絆以及具策略性的第三人稱射擊玩法聞名。而 Archetype Entertainment 正由《質量效應》及《質量效應 2》的首席劇本家等黃金時代老將所創立,並由威世智(Wizards of the Coast)發行 。
以下是本次實機展示揭露的劇情、戰鬥系統,以及那個足以顛覆遊戲規則的時間彎曲機制。
與《質量效應》中身經百戰的薛普德指揮官不同,《Exodus》將玩家推入一個帶有痞氣的「魯蛇」角色——深空拾荒者 Jun Aslan 的靴子裡。正如某預覽所描述,他是個「說穿了,有點廢」的傢伙,但卻因為擁有罕見的基因特質,能駕馭極其強大的外星科技,而意外捲入一場橫跨銀河系的戰爭 。
這場生存之戰的舞台,設定在距離地球約 16,000 光年的半人馬座 Omega 星團,對手則是一個看似無法阻擋的強敵——被稱為 「天人族」(Celestials) 的神祕勢力 。
真正讓《Exodus》在眾多科幻 RPG 中脫穎而出的,是它將物理學上的相對論性時間膨脹,同時作為敘事與遊戲玩法核心的野心。當你駕駛太空船以近光速旅行時,對 Jun 而言只過了幾小時,但對宇宙的其他角落來說,卻已流逝數十年光陰。外出執行一趟任務,歸來時盟友可能已垂垂老矣、文明可能已傾頹崩壞,而你先前看似小小的抉擇,早已在時間洪流中發酵成你完全認不出的驚濤駭浪 。
開發團隊將此框架定調為一個被放大到「世代」尺度的因果系統。你的決定不再是僅僅為了討好當下的隊友,而是一筆筆「投資」——其豐厚回報,或是毀滅性災難,唯獨在你返回面目全非的家園時,才真正兌現 。
如果時間膨脹是《Exodus》的最大亮點,那它那些讓《質量效應》老粉感到既視感滿滿的即時戰鬥,恐怕是刻意為之的致敬。
整場展示下來,那種熟悉的對話輪、夥伴間的唇槍舌戰與第三人稱動作節奏,都像是一封寫給那群苦等經典回歸超過十年的玩家的深情情書 。
Archetype 確認《Exodus》將瞄準 2027 年初 發售;部分來源則廣泛指向 2027 年 。遊戲將同步登上 PC、PlayStation 5 與 Xbox Series X|S 平台
。
值得留意的是,這場加長版展示緊接在 Future Games Show 主秀後以壓軸之姿播出,徹底奠定了《Exodus》作為這個世代最受矚目、最具野心的科幻 RPG 之一的地位 。
Studio Global AI
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前 BioWare 老將團隊首次公開《Exodus》20 分鐘實機,確認這是一款具備戰術掩體射擊與隊友指令的科幻 RPG,核心「時間膨脹」機制將徹底改變選擇與後果的規模 [5][9]。
前 BioWare 老將團隊首次公開《Exodus》20 分鐘實機,確認這是一款具備戰術掩體射擊與隊友指令的科幻 RPG,核心「時間膨脹」機制將徹底改變選擇與後果的規模 [5][9]。 遊戲預計 2027 年初登陸 PC、PS5 及 Xbox Series X|S,玩家將扮演身懷特殊基因的「廢柴」太空拾荒者 Jun Aslan,在距離地球 16,000 光年的半人馬座 Omega 星團對抗神祕強敵「天人族」[4][5][11]。
本次展示極力擁抱《質量效應》DNA——對話輪、隊友關係與分歧劇情一應俱全,但遊戲總監 Chris King 強調,光速旅行造成的時間膨脹,將使你的每個決定都變成一場橫跨數十年後果的高風險豪賭 [9][15]。