以下是本次實機展示揭露的劇情、戰鬥系統,以及那個足以顛覆遊戲規則的時間彎曲機制。
與《質量效應》中身經百戰的薛普德指揮官不同,《Exodus》將玩家推入一個帶有痞氣的「魯蛇」角色——深空拾荒者 Jun Aslan 的靴子裡。正如某預覽所描述,他是個「說穿了,有點廢」的傢伙,但卻因為擁有罕見的基因特質,能駕馭極其強大的外星科技,而意外捲入一場橫跨銀河系的戰爭 。
真正讓《Exodus》在眾多科幻 RPG 中脫穎而出的,是它將物理學上的相對論性時間膨脹,同時作為敘事與遊戲玩法核心的野心。當你駕駛太空船以近光速旅行時,對 Jun 而言只過了幾小時,但對宇宙的其他角落來說,卻已流逝數十年光陰。外出執行一趟任務,歸來時盟友可能已垂垂老矣、文明可能已傾頹崩壞,而你先前看似小小的抉擇,早已在時間洪流中發酵成你完全認不出的驚濤駭浪 。
如果時間膨脹是《Exodus》的最大亮點,那它那些讓《質量效應》老粉感到既視感滿滿的即時戰鬥,恐怕是刻意為之的致敬。
Archetype 確認《Exodus》將瞄準 2027 年初 發售;部分來源則廣泛指向 2027 年 。遊戲將同步登上 PC、PlayStation 5 與 Xbox Series X|S 平台
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