由於標準版在 2026 年 5 月 22 日 才正式推出,隨著更多媒體加入評測,整體平均分仍可能略有變動。
與過去許多授權遊戲不同,本作並沒有改編單一漫畫或電影劇情,而是打造一個向整個蝙蝠俠傳奇致敬的原創故事。
劇情從 年輕的布魯斯·韋恩在影武者聯盟(League of Shadows)接受訓練 開始,接著描述他成為哥譚守護者的過程,同時建立與 戈登局長、羅賓、夜翼、蝙蝠女、貓女 等人的聯盟。
玩家在冒險過程中將對抗蝙蝠俠經典反派,包括 小丑、企鵝人與貝恩 等角色。
整體敘事靈感來自 漫畫、電影、電視劇與遊戲等不同媒體中的蝙蝠俠故事,將角色數十年的發展濃縮成一段可遊玩的傳奇。
部分介紹甚至提到遊戲會跨越 蝙蝠俠職涯的多個時代,像是一場可操作的蝙蝠俠歷史回顧。
本作最明顯的改變之一,就是遊戲世界的規模。
《Legacy of the Dark Knight》提供 可自由探索的大型開放世界哥譚市。在主線任務之外,玩家可以發現隨機犯罪事件、支線活動、收藏品與分散在城市各處的 DC 地標。
移動方式則充分利用蝙蝠俠的標誌能力:
這些設計讓探索本身也成為遊戲的重要部分。
相比之下,過去多數 LEGO 遊戲主要依賴較小的「樞紐區域」連接線性關卡。將整個哥譚市打造為可自由探索的城市,代表系列結構的一次重大升級。
戰鬥玩法同樣有明顯革新。
許多評論指出,本作明顯受到 Rocksteady 的 《Batman: Arkham》系列 影響——該系列以流暢的「Free‑Flow」連擊戰鬥聞名。
在《Legacy of the Dark Knight》中,這套系統被 簡化並調整為適合 LEGO 風格的版本:
整體節奏比過去的 LEGO 遊戲更快,同時仍保留系列一貫的輕鬆與家庭友善氛圍。
不少評論將這點視為本作最重要的進化之一。
除了玩法改變,開發技術也出現重大轉型。
《Legacy of the Dark Knight》並未使用 Traveller’s Tales 過去長年採用的自家引擎,而是改為 Unreal Engine 5 開發。
這讓遊戲在光影效果與城市細節上有明顯提升,特別是在夜晚的哥譚市場景中更加突出。
遊戲目前已在 PlayStation 5、Xbox Series X|S 與 PC 平台推出(2026 年 5 月 22 日),而 Nintendo Switch 2 版本則預計稍後發售。
綜合目前評論,多數媒體的共識其實很簡單:
這款作品成功 在進化與傳統之間取得平衡。
玩家仍能體驗到經典 LEGO 元素——
但這些內容如今被放進 更大型的動作冒險框架:開放世界城市、更流暢的戰鬥與更具野心的故事規模。
如果目前的好評持續下去,《LEGO Batman:Legacy of the Dark Knight》很可能會成為 LEGO 遊戲系列的重要轉折點——也暗示未來作品可能朝 更大型開放世界與更深入玩法系統 發展,同時保留那份讓玩家熟悉的樂高魅力。