公開測試的結果無疑是警訊。Kotaku報導指出「X和Reddit上有數百篇抱怨效能問題的貼文」,並提到遊戲「會佔用高達95%的CPU,以及高達5,000MB的記憶體」。面對這些批評,Arc System Works承諾將推出修復。
2026年7月28日,開發商Arc System Works發布公開道歉信,並承諾將在發售首日推出更新,修復項目包括降低CPU佔用、改善幀率、優化著色器編譯、提升與OBS和Discord的相容性、以及更新回溯網碼與跨平台對戰功能。官方聲明表示:「給我們的PC玩家,我們聽到了。團隊正在努力為你們打造應有的遊戲體驗」
。
然而,發售後的多家媒體報導幾乎一致負面。Critical Pixel、GosuGamers以及Push Square均確認,這份首日更新並未解決大部分問題——崩潰、卡頓與Steam Deck不相容等問題依然存在。遊戲在Steam上獲得了「褒貶不一」的評價
。
社群迅速彙整出一系列解決方案,有些相當常規,有些則相當奇特。
社群論壇中流傳著兩種較為奇特的解法,但均有爭議:
結論:目前最有效且獲得官方承認的解法是開啟著色器預熱與切換至獨佔全螢幕。背景執行Epic Games平台與鎖定59.9 FPS的建議屬於較為小眾且仍有爭議的社群偏方。
PC版的效能問題不僅影響單機體驗,更直接破壞了遊戲的連線品質。當PC端發生卡頓或幀數驟降時,會導致連線雙方都出現回溯網碼不同步與角色瞬間移動的現象,即使對手的連線非常穩定也無法倖免。這種現象被玩家稱為「單向回溯」——PC玩家因為回溯網碼隱藏了本地的卡頓,看到的是流暢的遊戲畫面;但對手卻看到自己的角色不斷跳幀與瞬移。
因此,許多PS5玩家選擇關閉跨平台連線功能,特意避開與PC玩家配對,因為PC端不穩定的幀數傳遞會破壞所有人的連線品質。Push Square報導指出「這些問題導致效能下降,並促使部分PS5玩家關閉跨平台連線,因為如果對手頻繁掉幀,會影響回溯網碼的一致性」
。
最嚴重的後果發生在2026年8月8日。美國知名週賽系列Tampa Never Sleeps宣布取消PC組別,所有比賽改為僅限PS5平台進行。主辦單位表示此決定是「為了給玩家提供更正面、更舒適的遊戲體驗」
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根據多方報導,這項決定源於前一天一場慘不忍睹的表演賽。比賽過程中,由於不同步與單向回溯問題,導致遊戲幾乎無法在賽事層級正常進行。VPesports的報導指出「卡頓、幀數驟降與回溯網碼問題,使PC版在賽事層級幾乎無法遊玩」
。這是PC版效能問題迄今為止對電競賽場造成的最嚴重打擊。
Arc System Works(開發商):
Sony(發行商):
如果你是考慮在PC上遊玩《Marvel Tōkon: Fighting Souls》的玩家,截至2026年8月中旬,情況相當不樂觀。首日更新未能履行承諾,電競賽場已開始排除PC平台,且官方至今仍未公布第二波更新的時間表。目前最有效的解法——著色器預熱、獨佔全螢幕、關閉覆蓋層——只能減輕卡頓,並未解決根本的優化問題。在132個國家的玩家則因為PSN帳號限制,完全無法進行線上對戰。
對PS5玩家而言,關閉跨平台連線仍是目前唯一能避免因PC對手的效能問題而導致連線回溯不同步的可靠方法。
社群正在等待Arc System Works的後續更新。在此之前,《Marvel Tōkon: Fighting Souls》PC版將成為格鬥遊戲發售日承諾的警世寓言。