戰役最大的特色之一,就是具備分歧結果。玩家的行動將會實際影響故事的走向,這不再是過去單純的「成功」或「失敗」,而是有著更豐富後果與更高賭注的動態戰爭 。更重要的是,Ariksson 也保證:「只要滿足條件,就總會至少有一項戰役獎勵。我們希望讓這些獎勵變得特別,因為我們也認為玩家應該獲得不僅僅是獎章的獎勵。」
這意味著,某些獎勵將會直接影響遊戲玩法,而有些則是獨特的造型物品。
與此同時,一套「個人戰役」(Personal Campaign)系統也將與社群整體的星系戰役同步運作。這讓每位絕地戰兵都能在宏大的戰爭背景下,追蹤自己的個人貢獻與進度,進一步強化個人與戰爭之間的連結 。
在機制層面上最具實驗性色彩的新增內容,莫過於名為「行星戰線」(Planet Warfronts)的 Roguelite 風格系統。這個系統將根據星球的領土控制狀況,將任務劃分為不同類別,為每一場任務增添更多變數 。
玩家的等級上限將從現行的 150 級一口氣提升至 300 級,但 Arrowhead 很清楚,單純提高數字並不足以解決玩家對遊戲進程的深層不滿 。因此,團隊將進度系統徹底拆分為兩個相互獨立卻又彼此交織的主軸:
遊戲總監 Mikael Ariksson 在給社群領袖的訊息中坦承:「簡單來說,我們認為先前看到的進度元素,例如在缺乏配套下單獨提高等級上限,並不足以從根本上回應各位的回饋。」 為此,負責「元進度」(meta-progression)的團隊規模已顯著擴大,目標就是打造出在兩條軌道上都能帶來實質意義的深層系統
。
這不僅包含豐富的外觀自訂選項,更將引入全新的船艦類型,並與前述的雙軌進度改革緊密相連 。開發團隊也已證實,新的船艦升級模組正在開發中,未來將規劃出分支升級樹,讓玩家能夠根據自己的裝備配置進行專精,在隊友之間創造出真正有意義的差異化
。想像一下,你的艦隊成員各自駕駛著功能截然不同的驅逐艦,協同作戰的豐富度將大大提升。
長年征戰的老兵們,倉庫裡堆滿了樣本和各式資源,卻苦無用武之地?未來的更新中,這些囤積的資產將獲得全新的使用管道。Arrowhead 正在引入經濟系統的改善,讓這些累積已久的資源重新變得有價值 。雖然具體的花費選項目前尚未詳細說明,但這對資深玩家而言無疑是一項好消息。
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