然而,這次發表會上並未公布具體的發售日期,僅以「敬請期待,登陸PlayStation 5」作結。但會後來自業界的消息很快填補了這項空白。知名爆料者NateTheHate指出,遊戲的內部目標是在「2027上半年」。而彭博社記者傑森·施賴爾(Jason Schreier)也補充強調,「這個項目並非遙遙無期」,籲請玩家不必過度解讀「沒有發售窗口」這件事。施賴爾更進一步確認,這款遊戲目前沒有推出PC版本的計畫,這也與近期索尼逐步調整其大作同步登陸PC策略的報導相符。
除了《戰神:勞菲》的驚喜,這場State of Play也像是一台精準的發售日確認機器,為2026下半年敲定了一連串的強作。以下是重點上市日期:
其他值得矚目的9月檔期還包括《沉默之丘:Townfall》與《控制 共鳴》,雙雙定於9月24日上市。索尼表示,2026年預定推出的遊戲超過20款。
關於《直到黎明 2》,這次活動中也有一項重要修正。遊戲實際上預定於2027年發售,而非先前部分傳聞的2025年。續作的開發工作由索尼第一方工作室Firesprite Games負責,而非原作的Supermassive Games。這款獨立續作將引入一批新的捉鬼獵人,來到一座廢棄的熱帶島嶼,而彼得·史托馬(Peter Stormare)飾演的希爾醫生則已確認回歸。
雖然頑皮狗的全新IP缺席了這場發表會,但它的推進時間表與先前的各方報導一致。早在2025年12月,彭博社的傑森·施賴爾就報導指出,《星際:異端先知》(Intergalactic: The Heretic Prophet) 的內部目標是在「2027年中」上市,而工作室當時已進入密集開發階段,以完成一個可玩的展示版本。更早之前,施賴爾與 Giant Bomb 的傑夫·格魯布(Jeff Grubb)也都曾確認,這款遊戲不會在2026年推出。頑皮狗聯席總裁尼爾·德魯克曼(Neil Druckmann)在2025年3月接受IGN採訪時坦言,團隊已在內部試玩,但他也承認「我們還有一段路要走」。
外界普遍解讀,索尼將主力作品集中在2026年9至10月,是一項深思熟慮的戰略。目的就是在《俠盜獵車手VI》傳聞的11月19日上市前,先以金鋼狼、鬼武者、沙丘等大作衝刺PS5主機市佔率,建立龐大的裝機基礎。這樣一來,在 Rockstar 的吸金巨獸席捲所有消費目光與錢包之前,索尼已先在玩家家中卡好位置。
《戰神:勞菲》中克雷多斯不再是可操控角色,這個決定在社群中引起了激烈且迅速的反彈。對此,《戰神》系列的核心人物,創意總監科里·巴羅格(Cory Barlog)親上火線滅火。他澄清,《戰神:勞菲》的時間線與2018年的《戰神》平行,故事發生在菲伊之死前,本質上是一部擴充她背景故事的側寫篇章,而非偏離系列主角的永久轉向。巴羅格強調,克雷多斯依然是這個系列未來的核心,這部作品更像是提供互補敘事的拼圖。
索尼6月2日的發表會,既是一場對2026年陣容的實力展示,也是對其2027年主力作品的意志宣示。從9月的金鋼狼,到未來一年的《直到黎明 2》與《星際》,他們已構築出一條仰賴旗艦第一方工作室的多年路線圖,而《戰神:勞菲》正是這條路上最令人意外的中世代驚喜。
然而,這次發表會上並未公布具體的發售日期,僅以「敬請期待,登陸PlayStation 5」作結。但會後來自業界的消息很快填補了這項空白。知名爆料者NateTheHate指出,遊戲的內部目標是在「2027上半年」。而彭博社記者傑森·施賴爾(Jason Schreier)也補充強調,「這個項目並非遙遙無期」,籲請玩家不必過度解讀「沒有發售窗口」這件事。施賴爾更進一步確認,這款遊戲目前沒有推出PC版本的計畫,這也與近期索尼逐步調整其大作同步登陸PC策略的報導相符。
除了《戰神:勞菲》的驚喜,這場State of Play也像是一台精準的發售日確認機器,為2026下半年敲定了一連串的強作。以下是重點上市日期:
其他值得矚目的9月檔期還包括《沉默之丘:Townfall》與《控制 共鳴》,雙雙定於9月24日上市。索尼表示,2026年預定推出的遊戲超過20款。
關於《直到黎明 2》,這次活動中也有一項重要修正。遊戲實際上預定於2027年發售,而非先前部分傳聞的2025年。續作的開發工作由索尼第一方工作室Firesprite Games負責,而非原作的Supermassive Games。這款獨立續作將引入一批新的捉鬼獵人,來到一座廢棄的熱帶島嶼,而彼得·史托馬(Peter Stormare)飾演的希爾醫生則已確認回歸。
雖然頑皮狗的全新IP缺席了這場發表會,但它的推進時間表與先前的各方報導一致。早在2025年12月,彭博社的傑森·施賴爾就報導指出,《星際:異端先知》(Intergalactic: The Heretic Prophet) 的內部目標是在「2027年中」上市,而工作室當時已進入密集開發階段,以完成一個可玩的展示版本。更早之前,施賴爾與 Giant Bomb 的傑夫·格魯布(Jeff Grubb)也都曾確認,這款遊戲不會在2026年推出。頑皮狗聯席總裁尼爾·德魯克曼(Neil Druckmann)在2025年3月接受IGN採訪時坦言,團隊已在內部試玩,但他也承認「我們還有一段路要走」。
外界普遍解讀,索尼將主力作品集中在2026年9至10月,是一項深思熟慮的戰略。目的就是在《俠盜獵車手VI》傳聞的11月19日上市前,先以金鋼狼、鬼武者、沙丘等大作衝刺PS5主機市佔率,建立龐大的裝機基礎。這樣一來,在 Rockstar 的吸金巨獸席捲所有消費目光與錢包之前,索尼已先在玩家家中卡好位置。
《戰神:勞菲》中克雷多斯不再是可操控角色,這個決定在社群中引起了激烈且迅速的反彈。對此,《戰神》系列的核心人物,創意總監科里·巴羅格(Cory Barlog)親上火線滅火。他澄清,《戰神:勞菲》的時間線與2018年的《戰神》平行,故事發生在菲伊之死前,本質上是一部擴充她背景故事的側寫篇章,而非偏離系列主角的永久轉向。巴羅格強調,克雷多斯依然是這個系列未來的核心,這部作品更像是提供互補敘事的拼圖。
索尼6月2日的發表會,既是一場對2026年陣容的實力展示,也是對其2027年主力作品的意志宣示。從9月的金鋼狼,到未來一年的《直到黎明 2》與《星際》,他們已構築出一條仰賴旗艦第一方工作室的多年路線圖,而《戰神:勞菲》正是這條路上最令人意外的中世代驚喜。