報導稱 Slonks 鑄造價低於 0.004 ETH,約 6 天後地板價達 0.123 ETH,被形容為約 60 倍漲幅[3][10]。 每個 Slonk 都是以鏈上神經網路模型重建 CryptoPunks;slop 分數衡量重建圖與原圖不同的像素數,範圍為 0 到 576[2][5]。

Create a landscape editorial hero image for this Studio Global article: Why Slonks NFTs Surged 60x: AI Errors, Burns, and $SLOP. Article summary: Slonks reportedly jumped from a sub 0.004 ETH mint on May 1 to a 0.123 ETH floor about six days later because it turned AI “errors” into tradable scarcity and $SLOP optionality.. Topic tags: nft, ethereum, cryptopunks, ai art, on chain. Reference image context from search candidates: Reference image 1: visual subject "Home | Analysis | AI slop’s meteoric rise and the impact of synthetic content in 2026. # AI slop’s meteoric rise and the impact of synthetic content in 2026. As AI slop floods digi" source context "AI slop's meteoric rise and the impact of synthetic content in 2026 | Digital Watch Observatory" Reference image 2: visual subject "Home | Analysis | AI slop’s meteoric rise and the impact of synthetic content in 2026. # AI slop’s meteo
Slonks 的爆紅,不是因為 AI 畫得多準,而是因為它把「畫錯」做成可以計分、交易與銷毀的機制。TechFlow 報導,這個以太坊 NFT 系列在 5 月 1 日上線,鑄造價低於 0.004 ETH;約 6 天後地板價來到 0.123 ETH,OpenSea 七日成交量達 586 ETH、超過 23,000 筆交易。Moomoo 也以約 60 倍漲幅來描述這段上線初期行情
。
對一般 AI 藝術專案來說,輸出越乾淨、越接近預期通常越好;Slonks 反其道而行,把 AI 的失真變成可衡量的稀缺性。換句話說,它賣的不只是圖,而是一套「錯得有價」的鏈上遊戲規則。
Slonks 被描述為一個以太坊 NFT 系列,核心不是傳統的靜態圖片,而是用鏈上神經網路模型重建 CryptoPunks。每個 Slonk 對應一個 CryptoPunk source,並用 24×24 像素畫布與 222 色調色盤生成重建圖
。
關鍵指標叫做 slop。資料來源將 slop 定義為生成出的 Slonk 與原始 Punk 圖像之間不同的像素數;由於畫布共有 576 個像素,slop 分數可從 0 到 576。分數越低,代表越接近原圖;分數越高,代表 AI「畫錯」越多。
這個設定讓 Slonks 很容易被市場理解:它不是抽象地說某張圖「稀有」,而是直接把錯誤量化成分數,讓買家、交易者與投機者都能拿來比較。
Slonks 的早期行情不是單一因素推動,而是幾個加密圈熟悉的敘事疊在一起。
因此,Slonks 比較不像單純的 NFT mint,更像一場公開進行的鏈上策略遊戲:買入、持有、合併、送入虛空,然後觀察供給和市場定價如何變化。
Slonks 的經濟設計主要圍繞兩種破壞性操作:Merge 與 Void。
Phemex 將 Merge 描述為持有人可以把 Slonks 合併,並永久銷毀其中一張,以強化另一張 NFT 的機制。部分報導指出,合併可能提高存留下來那張 Slonk 的 slop 值;如果之後再送入 Void,這可能影響其 $SLOP 產出
。
也就是說,Merge 不只是減少供給。它還可能改變存活 NFT 的未來代幣產出輪廓;代價則是另一張 Slonk 永久消失。
Void 則被描述為把 Slonk 送入 Void 合約,並依照該 NFT 當下 slop 值鑄造相對應數量的 $SLOP。PANews 舉例,slop 為 15 的 Slonk 可鑄出 15 枚 $SLOP;slop 為 400 的 Slonk 則可鑄出 400 枚 $SLOP
。
報導中的 $SLOP 上限為 5,760,000 枚,計算方式是 10,000 張 Slonks 乘以最高 slop 分數 576。不過,資料來源也指出 $SLOP 方案仍在開發中,因此任何與代幣掛鉤的估值,都應視為取決於後續執行與市場需求,而非保證收益
。
另有報導提到 Revival 機制,也就是使用 $SLOP 讓 NFT 從 Void 中回歸,讓 NFT 與代幣之間形成更複雜的循環。
銷毀機制確實能改變供給與估值邏輯,但它不是「地板價一定上漲」的保證。真正的影響主要有三層。
當 Slonk 被 Merge 或 Void,它就會離開一般 NFT 流通市場。早期報導都提到銷毀發生得很快,只是因統計時間不同,數字有所差異。Phemex 稱上線前 5 天已有超過 500 張 Slonks 被燒毀,供給從 10,012 降至 9,505;TechFlow 則報導約第 6 天已有 1,348 張被永久燒毀,流通量剩 8,642 張
。
這種供給縮減會強化「越來越少」的市場敘事。但稀缺只在需求仍然存在時才有定價支撐;供給變少本身,並不能自動創造願意追價的買家。
因為 Void 被描述為依 slop 值鑄造 $SLOP,高 slop 的 Slonk 可能被視為潛在代幣請求權。這會改變買家挑選 NFT 的方式。
低 slop 的 Slonk 可能因為更接近經典 Punk 圖像而有收藏吸引力;高 slop 的 Slonk 則可能因為 Void 後可產出更多 $SLOP 而受到關注。MarsBit 將此描述為雙重估值邏輯:低 slop 偏向視覺稀缺,高 slop 則偏向 voiding 的經濟價值。
夾在中間的 mid-slop NFT 反而更尷尬:它們可能既不夠「像」原圖,也不一定有足夠高的代幣產出想像。
Slonks 最重要的創新,是把持有決策變成賽局。持有人要判斷:一張 Slonk 留著當 NFT 更值錢,拿去合併當材料更有利,還是送進 Void 換取未來 $SLOP 更划算?
部分報導提到,某些合併路徑可能讓原本產出較低的 Slonks,在 Merge 後形成一張未來 Void 產出更高的 NFT,但前提是另一張 NFT 會永久消失。這種設計提升了參與感,也把注意力從純粹藝術收藏轉向代幣經濟。
如果市場開始主要用「預期 $SLOP 產出」來替 Slonks 定價,那 NFT 價格就會更依賴代幣設計的可信度、$SLOP 的需求,以及持有人是否還能找到有利可圖的 Merge 或 Void 路徑。
Slonks 之所以能在短時間內吸引關注,是因為它把幾個加密圈很容易傳播的元素包在一起:低價鑄造、CryptoPunks 參照、鏈上 AI 生成、可量化錯誤、會縮減的 NFT 供給,以及與 $SLOP 連動的銷毀系統。
銷毀機制可以支撐價值敘事,因為它讓流通供給下降,也讓高 slop NFT 具備潛在代幣轉換角度。但它同時也提高了投機性。市場越重視 Void 產出,Slonks 就越不像單純的 NFT 藝術收藏,而更像一場圍繞 tokenomics 展開的策略遊戲。
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報導稱 Slonks 鑄造價低於 0.004 ETH,約 6 天後地板價達 0.123 ETH,被形容為約 60 倍漲幅[3][10]。
報導稱 Slonks 鑄造價低於 0.004 ETH,約 6 天後地板價達 0.123 ETH,被形容為約 60 倍漲幅[3][10]。 每個 Slonk 都是以鏈上神經網路模型重建 CryptoPunks;slop 分數衡量重建圖與原圖不同的像素數,範圍為 0 到 576[2][5]。
Merge 與 Void 會讓部分 NFT 離開流通,並把高 slop 與潛在 $SLOP 產出連動;這能強化稀缺敘事,也讓估值更依賴代幣經濟[4][5][13]。