墨西哥 — 反壟斷投訴
墨西哥聯邦眾議員 Iraís Reyes 與參議員 Luis Donaldo Colosio 向該國反壟斷主管機關提交了 反壟斷投訴,理由是全面數位化將消滅零售商的競爭、二手市場和消費者的定價選擇權 。
這些橫跨多個司法管轄區的訴訟,共享一套相同的核心論點:
報導引用的反壟斷專家表示,Sony 走向全面數位化「基本上等於親手摧毀了自己的法律防線」,因為該公司過去曾辯稱,實體光碟的存在足以對其數位商店定價構成足夠的競爭制約 。
面對排山倒海的批評,Sony 採取了兩項顯著的應對措施:
PS5 主機包裝上的警告標籤
Sony 已開始在零售通路出貨的 PlayStation 5 主機外盒上,印上實體警告標籤,告知消費者從 2028 年 1 月起,新遊戲發行將僅提供數位格式。反壟斷專家指出,這個標籤一方面通知了消費者,同時也消滅了 Sony 最有力的法律抗辯(即消費者從未接獲通知,或該轉變尚不確定)。
財務長林濤在財報會議上的辯護
在 2026 年 7 月 31 日的 Sony 第一季財報電話會議上,財務長林濤(Lin Tao)引用了 82% 的 PS5 遊戲、DLC 和小額交易銷售已為數位版 的數據來為此舉辯護 。她表示公司「目前未看到此舉對我們的業務造成任何影響」,並主張「大部分內容銷售已經數位化」,光碟停產只是消費者現有行為的自然延伸 。數位下載業務的強勁表現,帶動該季營業利潤暴增 37%,達到 12 億美元 。
正當 Sony 和傳聞中的微軟(透過 Project Helix 專案)走向全面數位化的同時,任天堂選擇了截然不同的道路:
這些法律挑戰與消費者反彈,反映了關於全面數位化的三個系統性擔憂:
歐洲聯盟消費者權益專員已表示,歐盟無法強迫 Sony 繼續生產實體遊戲,這限制了歐盟層級的監管可能性 。