Meta 在不到一年內撤換三位元宇宙部門主管,老將 Vishal Shah 轉調 AI 產品管理,最終找來前 Epic Games 高層 Saxs Persson 接掌兵符。 曾為虛擬實境願景核心的 Horizon Worlds,歷經 2026 年 3 月混亂的停運、復活反覆風波後,最終定調為「幾乎完全以手機為主力」。

Create a landscape editorial hero image for this Studio Global article: What leadership changes and strategic shifts have occurred at Meta's metaverse division, including the hiring of former Epic Games executive. Article summary: Meta has executed a sweeping retreat from its metaverse ambitions, marked by repeated leadership churn, mass layoffs, the near-death of Horizon Worlds on VR, and the reassignment of its top metaverse executive to AI — al. Topic tags: general, general web, user generated, documentation. Reference image context from search candidates: Reference image 1: visual subject "Meta is reportedly restructuring its Reality Labs and Metaverse organizations as it doubles down on the integration of artificial intelligence across its products, according to a *" source context "Meta Reportedly Reshapes Metaverse Division Amid Leadership Shifts, Putting AI at Its Core | Road to
Meta 史上最貴的一場豪賭正式落幕。在砸下超過 800 億美元卻遲遲等不到虛擬實境願景兌現後,這家公司正系統性地解構其元宇宙領導架構,並將最資深的人才重新部署到人工智慧領域。這場堪稱公司史上最大規模的戰略逆轉,正在高層辦公室、產品路線圖,以及一份 2026 年 AI 基礎建設支出高達 1450 億美元的預算案中火熱上演。
Meta 元宇宙最高主管的位子已成了燙手山芋,不到一年的時間裡,已歷經三任領導者更迭。
Vishal Shah——這位自 2021 年公司品牌重塑以來一直執掌元宇宙野心的老將——在 2025 年 10 月悄然被調離現職。他並未在伴隨而來的 600 人裁員潮中失業,反而轉調至 Meta 超級智慧實驗室(Meta Superintelligence Labs, MSL)擔任 AI 產品副總裁,向 AI 部門負責人 Nat Friedman 彙報 。此舉的訊息再明確不過:公司最具經驗的虛擬世界建造者,現在被派去將人工智慧黏合到每一項 Meta 產品中。
他的繼任者 Gabriel Aul 接下的是一個被限縮的燙手山芋。在 2025 年 10 月的重組中,技術長 Andrew Bosworth 將元宇宙監管權分拆給 Aul(負責 Horizon 產品)與 Ryan Cairns(負責 VR 硬體),Horizon OS 也獨立成為事業群 。不過,Aul 只待了四個月。根據《商業內幕》(Business Insider)取得的一份內部備忘錄,他在 2026 年 2 月宣布退休,僅短暫留任顧問,並於同年 5 月正式離開 Meta
。
Saxs Persson 現在坐上了這個位子。這位前 Epic Games 高層以打造 Unreal Engine 生態聞名,在 2025 年 10 月的人事地震中受聘,並在 Aul 離職後晉升為元宇宙產品事業群負責人。這項任命使他成為該部門自 2025 年底以來的第三位掌門人——對於一個曾是 Meta 最高優先級的單位來說,這樣的更迭速度無疑是動盪的警訊 。
高層人事的走馬燈,是在嚴苛的成本削減大背景下發生的。2025 年 10 月,Meta 解僱了約 600 名橫跨 AI 與元宇宙部門的員工 。緊接在後的則是更深層的裁減:2026 年 1 月,Meta 在 Reality Labs 裁撤了大約 1000 至 1500 個職位——約佔該部門的一成人力
。
伴隨裁員而來的,是多個第一方 VR 遊戲工作室的關閉,包含《阿斯嘉之怒 2》和《惡靈古堡 4 VR》等知名作品的開發商 Armature Studio、Sanzaru Games 與 Twisted Pixel 。2023 年以超過 4 億美元收購的 VR 健身 App《Supernatural》,也被打入維護模式冷宮
。
財務數字同樣說了一個殘酷的故事。自 2020 年以來,Reality Labs 已累積超過 800 億美元的營運虧損,光是 2025 年就虧了 192 億美元 。《彭博社》在 2025 年 12 月報導指出,Reality Labs 已被告知 2026 年預算必須大砍約 30%——與此同時,Meta 的總體資本支出預測卻在節節升高
。
若要觀察這場戰略撤退最具體的痕跡,莫過於 Horizon Worlds 的命運。這個曾被定位為 Meta 元宇宙概念驗證的社群 VR 平台,如今輝煌不再。
2026 年 3 月 18 日,Meta 宣布 Horizon Worlds 將於 3 月 31 日從 Quest 商店下架,並在 6 月 15 日完全停止 VR 頭戴裝置的服務。此平台將只以手機 App 的形式存活下去 。這則公告儼然是一場自白:在花了五年時間、辦了無數場讓創辦人馬克·祖克柏以無腿虛擬化身登場的宣傳活動之後,公司終於承認,VR 並非經營社群虛擬世界的理想平台。
沒想到政策隨即髮夾彎。數日內,技術長 Andrew Bosworth 在 Instagram 限時動態寫下:「我今天剛決定,我們要在 VR 裡繼續營運 Horizon Worlds。」 這波令人錯愕的操作,讓外界窺見領導團隊對於如何(或該不該)讓元宇宙存活下去,顯然意見分歧。
到了 2026 年 5 月,Meta 的官方開發者部落格終於找到折衷點。公司將「明確區隔」Quest VR 平台與 Worlds 平台,而 Worlds 未來將「幾乎完全以手機為重心」。VR 版本會以某種縮限形式留存,但開發資源將壓倒性地流向手機端 。
元宇宙的縮編與 AI 的擴張,其實是同一張資產負債表決策的一體兩面。
Meta 的 2026 年資本支出預測已被兩度上調。起初範圍為 1150 至 1350 億美元,後來在 2026 年 4 月 29 日的 Q1 財報電話會議上,被修正為 1250 至 1450 億美元。財務長 Susan Li 將此提升歸因於零組件(特別是記憶體)價格攀升,以及為了支應未來數年容量的額外數據中心成本 。
讓我們比較一下規模:Meta 在 2024 年花費約 390 億美元,2025 年為 720 億美元。2026 年的中位數預測為 1350 億美元,代表年增率高達 87%,幾乎是 2025 年數字的兩倍。Meta 如今成為四大科技巨頭(與亞馬遜、微軟、Google 並列)之一,這些巨擘計畫在 2026 年共砸下 7250 億美元的 AI 資本支出 。
與 Reality Labs 的處境對比強烈。元宇宙部門被要求在縮水的預算下苦撐,而 AI 部門幾乎接收了所有新增的資金。人力資源的重分配也遵循相同模式:包含 Vishal Shah 等關鍵領導人與數百名工程師在內,他們並非被裁員,而是轉調往 AI 職務,這象徵的是一場經過算計的人才轉移,而非單純的自上而下成本削減 。
這家曾為了元宇宙更改公司名稱的企業,正將未來押注在人工智慧上。元宇宙並未被正式宣告死亡——Quest 頭戴裝置持續出貨,部分 VR 開發工作也沒停歇——但讓 2021 年品牌重塑得以成立的社群元宇宙願景,已經被系統性地拆除。Horizon Worlds 被降級為手機上的附屬專案,Reality Labs 的預算不斷縮水,而那位花了四年打造願景的高層,現在成了 AI 產品經理。
從 Meta 的資本配置可以清楚看出其意圖。在 2026 年,該公司單一年度投入 AI 基礎建設的金額,就將超越 Reality Labs 成立以來的總支出。
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Meta 在不到一年內撤換三位元宇宙部門主管,老將 Vishal Shah 轉調 AI 產品管理,最終找來前 Epic Games 高層 Saxs Persson 接掌兵符。
Meta 在不到一年內撤換三位元宇宙部門主管,老將 Vishal Shah 轉調 AI 產品管理,最終找來前 Epic Games 高層 Saxs Persson 接掌兵符。 曾為虛擬實境願景核心的 Horizon Worlds,歷經 2026 年 3 月混亂的停運、復活反覆風波後,最終定調為「幾乎完全以手機為主力」。
戰略轉向包含大砍 Reality Labs 逾千名員工、關閉多家 VR 遊戲工作室;自 2020 年來該部門累虧 800 億美元,但 2026 年的 AI 支出就逼近此金額。