Saxs Persson 現在坐上了這個位子。這位前 Epic Games 高層以打造 Unreal Engine 生態聞名,在 2025 年 10 月的人事地震中受聘,並在 Aul 離職後晉升為元宇宙產品事業群負責人。這項任命使他成為該部門自 2025 年底以來的第三位掌門人——對於一個曾是 Meta 最高優先級的單位來說,這樣的更迭速度無疑是動盪的警訊 。
高層人事的走馬燈,是在嚴苛的成本削減大背景下發生的。2025 年 10 月,Meta 解僱了約 600 名橫跨 AI 與元宇宙部門的員工 。緊接在後的則是更深層的裁減:2026 年 1 月,Meta 在 Reality Labs 裁撤了大約 1000 至 1500 個職位——約佔該部門的一成人力
。
伴隨裁員而來的,是多個第一方 VR 遊戲工作室的關閉,包含《阿斯嘉之怒 2》和《惡靈古堡 4 VR》等知名作品的開發商 Armature Studio、Sanzaru Games 與 Twisted Pixel 。2023 年以超過 4 億美元收購的 VR 健身 App《Supernatural》,也被打入維護模式冷宮
。
財務數字同樣說了一個殘酷的故事。自 2020 年以來,Reality Labs 已累積超過 800 億美元的營運虧損,光是 2025 年就虧了 192 億美元 。《彭博社》在 2025 年 12 月報導指出,Reality Labs 已被告知 2026 年預算必須大砍約 30%——與此同時,Meta 的總體資本支出預測卻在節節升高
。
若要觀察這場戰略撤退最具體的痕跡,莫過於 Horizon Worlds 的命運。這個曾被定位為 Meta 元宇宙概念驗證的社群 VR 平台,如今輝煌不再。
2026 年 3 月 18 日,Meta 宣布 Horizon Worlds 將於 3 月 31 日從 Quest 商店下架,並在 6 月 15 日完全停止 VR 頭戴裝置的服務。此平台將只以手機 App 的形式存活下去 。這則公告儼然是一場自白:在花了五年時間、辦了無數場讓創辦人馬克·祖克柏以無腿虛擬化身登場的宣傳活動之後,公司終於承認,VR 並非經營社群虛擬世界的理想平台。
沒想到政策隨即髮夾彎。數日內,技術長 Andrew Bosworth 在 Instagram 限時動態寫下:「我今天剛決定,我們要在 VR 裡繼續營運 Horizon Worlds。」 這波令人錯愕的操作,讓外界窺見領導團隊對於如何(或該不該)讓元宇宙存活下去,顯然意見分歧。
到了 2026 年 5 月,Meta 的官方開發者部落格終於找到折衷點。公司將「明確區隔」Quest VR 平台與 Worlds 平台,而 Worlds 未來將「幾乎完全以手機為重心」。VR 版本會以某種縮限形式留存,但開發資源將壓倒性地流向手機端 。
元宇宙的縮編與 AI 的擴張,其實是同一張資產負債表決策的一體兩面。
Meta 的 2026 年資本支出預測已被兩度上調。起初範圍為 1150 至 1350 億美元,後來在 2026 年 4 月 29 日的 Q1 財報電話會議上,被修正為 1250 至 1450 億美元。財務長 Susan Li 將此提升歸因於零組件(特別是記憶體)價格攀升,以及為了支應未來數年容量的額外數據中心成本 。
讓我們比較一下規模:Meta 在 2024 年花費約 390 億美元,2025 年為 720 億美元。2026 年的中位數預測為 1350 億美元,代表年增率高達 87%,幾乎是 2025 年數字的兩倍。Meta 如今成為四大科技巨頭(與亞馬遜、微軟、Google 並列)之一,這些巨擘計畫在 2026 年共砸下 7250 億美元的 AI 資本支出 。
與 Reality Labs 的處境對比強烈。元宇宙部門被要求在縮水的預算下苦撐,而 AI 部門幾乎接收了所有新增的資金。人力資源的重分配也遵循相同模式:包含 Vishal Shah 等關鍵領導人與數百名工程師在內,他們並非被裁員,而是轉調往 AI 職務,這象徵的是一場經過算計的人才轉移,而非單純的自上而下成本削減 。
這家曾為了元宇宙更改公司名稱的企業,正將未來押注在人工智慧上。元宇宙並未被正式宣告死亡——Quest 頭戴裝置持續出貨,部分 VR 開發工作也沒停歇——但讓 2021 年品牌重塑得以成立的社群元宇宙願景,已經被系統性地拆除。Horizon Worlds 被降級為手機上的附屬專案,Reality Labs 的預算不斷縮水,而那位花了四年打造願景的高層,現在成了 AI 產品經理。
從 Meta 的資本配置可以清楚看出其意圖。在 2026 年,該公司單一年度投入 AI 基礎建設的金額,就將超越 Reality Labs 成立以來的總支出。
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