最普遍的抱怨是PC版存在持續的微卡頓,且在許多情況下會以「慢動作」節奏運行,徹底破壞戰鬥節奏。這個問題與玩家的硬體等級無關。有Steam使用者形容CPU使用率「完全不合理」,指出即使在教學關卡之後,遊戲對處理器的需求仍遠高於一款格鬥遊戲應有的水準。相比之下,PS5版本運行順暢,這使得PC版的最佳化不足更顯突兀。
這些效能問題在開放Beta測試期間已被玩家提出。Arc System Works曾承諾推出首日更新修復,但上市後玩家回報該更新並未解決核心問題。
遊戲搭載核心層級的Easy Anti-Cheat(EAC)。雖然EAC在多款PC多人遊戲中相當常見,但在此案例中,其設定完全阻止遊戲在SteamOS、Steam Deck或任何Linux發行版上啟動。Steam商店頁面僅列出Windows相容性,許多Linux與Steam Deck使用者回報完全無法啟動遊戲。一名Steam使用者批評開發商「決定自甘墮落,直接封鎖所有Linux玩家連啟動遊戲都不行」。
這對Steam Deck社群尤其重大——該裝置預設運行基於Linux的SteamOS。購買遊戲期望能在Steam Deck上遊玩的玩家,發現遊戲完全無法使用。
PC版要求玩家必須擁有PlayStation Network(PSN)帳號才能使用線上功能,包括大廳、排名賽、休閒賽與玩家檔案。Sony在大約132個國家並未提供PSN服務,這意味著在這些地區購買遊戲的玩家完全無法使用任何線上功能。
此要求與2024年《Helldivers 2》引發的巨大爭議如出一轍——當時Sony強制要求PSN登入導致玩家強烈反彈,最終政策被迫撤回。許多玩家批評Sony未在購買前清楚揭露此限制——遊戲在受影響地區仍可購買,但線上功能卻無法使用。值得注意的是,單人內容(故事模式、街機模式、本地多人模式)無需PSN帳號即可遊玩,這使得僅限線上的封鎖更顯矛盾。
Arc System Works已確認收到有關效能問題的投訴,並表示正在調查解決方案。然而截至上市首週,尚未推出能全面解決上述三大問題的更新。