收到邀請後,買家有 72 小時可以完成購買 。此外,報導也指出預約限制為每位使用者一支 Steam Controller;符合資格的 Steam 帳號,還必須在 2026 年 4 月 27 日前至少有過一次購買紀錄 。
| 措施 | 改變了什麼 | 為什麼有用 |
|---|---|---|
| 預約佇列 | 買家先保留排隊位置,而不是在補貨瞬間搶結帳 。 | 降低「誰刷新最快、誰腳本最快」對結果的影響。 |
| 依序寄出購買邀請 | 邀請會按預約先後順序發出 。 | 分配依據變成隊伍位置,而不是單次補貨時的混戰。 |
| 72 小時結帳窗口 | 收到邀請後有三天可以完成訂單 。 | 一般玩家不必剛好在補貨那一秒守在電腦前。 |
| 限購一支 | 報導稱預約限制為每位使用者一支;PCGamesN 也報導購買規則為每次限購一支 。 | 降低單一帳號大量掃貨的效益。 |
| 帳號歷史門檻 | 報導稱帳號需在 2026 年 4 月 27 日前至少有一次 Steam 購買紀錄 。 | 讓黃牛大量新建帳號來搶預約的難度提高。 |
Steam Controller 首波銷售速度非常快。PCGamesN 報導初始批次在數分鐘內售完;Kotaku 則報導約 30 分鐘左右就售罄 。Kotaku 也指出,開賣後 eBay 上已出現最高達 400 美元的轉售刊登價格,遠高於該控制器據報約 100 美元的原價 。
還有一個細節能解釋為何 Valve 這次把規則收緊:PCGamesN 報導,首波早期買家曾可一次購買兩支控制器,之後 Valve 才在預約制度中改採更嚴格限制 。一人一支不可能完全消滅轉售,但它至少直接壓低單一合格帳號能拿到的數量。
這套制度比較像是「減傷」,不是魔法。它針對高需求硬體發售時轉售商常見的幾個優勢下手:速度、自動化結帳、多個新帳號,以及大量購買;但它並沒有宣稱可以憑空創造無限庫存 。
最大的變數仍然是供貨。Valve 表示會在取得更多庫存後持續補貨,而預約佇列的目的,就是在新庫存到來時依序分配 Steam Controller 。換句話說,預約代表你取得排隊位置,不代表每位有興趣的買家都能立刻拿到現貨。
如果你想入手 Steam Controller,最務實的做法是使用平常購買遊戲的 Steam 帳號,確認是否符合資格後加入預約佇列,並留意 Valve 寄出的訂購電子郵件 。一旦收到邀請,就要在 72 小時內完成結帳 。
簡單說,Valve 正把首賣當天的自由混戰,改成較受控的分配流程。依序預約、72 小時購買窗口、限購一支與帳號歷史檢查,應該會讓轉售商更難大量掃貨;只是面對熱門硬體發售,它仍不可能保證完全沒有黃牛 。