相對地,大多數大作都聚集在 9 月和 10 月,以求避開 GTA VI 的陰影。像是 《Marvel's Wolverine》(9 月 15 日)和 《Call of Duty: Modern Warfare 4》 等作品,都安排在 11 月之前發售 。《The Game Business》報導指出,已有三家大型發行商承認,他們已準備好延期旗下遊戲以避免與 GTA 6 對決
。
Rockstar 證實,GTA VI 的實體版包裝內將不含遊戲光碟,此舉立即引發實體媒體愛好者的強烈反彈 。Take-Two 執行長 Strauss Zelnick 為這項決策辯護,將實體遊戲比喻為「黑膠唱片」,並主張對於這類超級大作而言,「光碟對消費者來說真的沒有意義」
。當 Sony 隨後宣布將從 2028 年起終止 PlayStation 光碟生產時,這項爭議更加升溫
。Rockstar 共同創辦人 Dan Houser 則認為外界的反應「有點歇斯底里」
。
Rockstar 宣布,將於 8 月 28 日在 Netflix 獨家首播一段延長的實機遊玩畫面——這項合作協議引發了關於遊戲重大資訊揭露平台獨佔性的討論 。此舉雖能確保預告片觸及廣大的串流平台觀眾,但卻讓習慣在 YouTube 或 Twitch 上觀看的玩家感到失望
。
距離上市僅六個月,Rockstar 英國的員工成立了工會 。此前,該公司在 2025 年 10 月解僱了 31 名員工,這些員工聲稱他們是因為試圖組織工會而遭到解僱——Rockstar 否認了這些指控,表示這些員工是因在「公開論壇上」「洩露了即將推出和未公佈作品的特定遊戲功能」才被開除
。對此,Take-Two 的 Zelnick 表示,他「絲毫不擔心」這些負面報導會影響 GTA VI 的上市
。
儘管爭議不斷,遊戲的預購已經開啟,市場需求依然巨大。該遊戲在 2025 年發布的首部預告片,在 24 小時內便累積了近 5 億次觀看 。分析師預測,這款遊戲將帶來數十億美元的收入。根據 Yahoo Finance 的報導,一項預估指出,僅在上線的前兩個月,GTA VI 就能創造 76 億美元的營收
。