這次的故事舞台跳脫了玩家熟悉的特蘭西瓦尼亞,轉而前往 15 世紀的巴黎,整座城市陷入與全新超自然威脅的殊死搏鬥之中 。玩家將扮演一位目前尚未公開姓名的年輕貝爾蒙特家族成員。劇情時間點設定在經典 FC 作品《惡魔城傳說》的 23 年之後,直接延續了紅白機時代的故事線
。
考量到開發團隊過去擅長的遊戲類型,官方很早就反覆釐清一項關鍵區別:《惡魔城:貝爾蒙特的詛咒》並非 Roguelike 遊戲。科樂美明確表示,這是一款強調能力解鎖、地圖互連的經典 2D 動作探索遊戲,也就是玩家俗稱的「類銀河戰士惡魔城(Metroidvania)」。
系列標誌性的聖鞭依然是主要武器,經典的設計橋段也完整保留,包括鞭打牆壁來找出隱藏的補血肉塊 。開發商 Evil Empire 形容本作是擺脫他們 Roguelike 根源的一次嘗試,旨在回歸該類型黃金年代的非線性探索與黑暗電影式敘事風格
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《貝爾蒙特的詛咒》最大的話題或許是它背後的製作團隊。科樂美並非獨自進行內部開發,而是與外部的「夢幻組合」攜手合作:
本作據傳於 2022 年投入製作,並在 2026 年 2 月的 State of Play 直播中首度對外公開 。這樣的合作模式普遍獲得好評,外媒 PC Gamer 更盛讚這是「一場等待已久的回歸,而且交到了對的人手上」
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《惡魔城:貝爾蒙特的詛咒》標誌著一個在 2D 領域缺席已久的系列迎來轉捩點。這是《惡魔城》系列的第 26 部主要作品,也是超過十年來第一款原創且全新的 2D 作品。若扣除 2013 年發售、處於重啟時間線的《闇影主宰:宿命之鏡》,上一款傳統橫向捲軸作品已可追溯至 2008 年的《被奪走的刻印》。
除了遊戲本身,這也意味著此一經典 IP 的全面復甦。科樂美暗示還有更多《惡魔城》相關計畫正在醞釀中,意味著《貝爾蒙特的詛咒》將是一場更宏大復興計畫的序章 。對於一個曾經定義了一整個遊戲類型的經典系列來說,將主導權交給曾經憑藉《死亡細胞》將該類型打磨到極致的團隊,無疑是這 40 年光輝歷史中最具指標意義的開發合作之一
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