為了慶祝發行,遊戲目前在 Steam 上提供 75 折優惠,將原價 29.99 美元降至 22.49 美元。此優惠將於 2026 年 6 月 9 日截止,距離正式版推出約一個月 。
Pocketpair 的發行負責人 John Buckley 形容 1.0 版本是「迄今為止最大的更新」,旨在打磨並擴展遊戲中幾乎所有系統 。雖然團隊對部分細節仍有所保留,但官方預告片與開發者聲明已確認了數項重大新增內容。
1.0 故事的核心圍繞著一棵名為世界樹的巨大地標展開。這棵樹自搶先體驗階段以來便一直存在於遊戲中,但玩家始終無法抵達。1.0 更新將開放這個終局區域,Pocketpair 在新聞稿中將其描述為「從未見過的土地」。預告片展示了其環境風貌,以及一隻新的頭目帕魯的剪影,並暗示了與這棵樹相關的「不祥新威脅」。
1.0 版本將呈現遊戲的完整故事線,為櫻花島(Sakurajima)的終局劇情,以及散落在地圖各處的失落日記所埋下的伏筆畫下句點 。這將補齊玩家自遊戲發售以來所拼湊的故事最後一塊拼圖。
在新的區域中,玩家可以期待遇上全新的帕魯生物,同時遊戲也將進行全面的打磨、平衡性調整和體驗最佳化 。Pocketpair 甚至建議回鍋玩家考慮開新角色來體驗,因為前期遊戲的內容已經過大幅翻新。
此次發行是漫長搶先體驗路線圖的成果。關鍵的內容更新包括:2024 年 6 月的櫻花島更新、2024 年 12 月的 Feybreak 更新、2025 年 6 月與《Terraria》的跨界合作「Tides of Terraria」,以及 2025 年 12 月的「Home Sweet Home」家園建造大翻新 。每次更新都擴大了地圖、提高了等級上限,並引入了新機制,逐步為完整版鋪路。
《幻獸帕魯》邁向 1.0 的歷程,幾乎可以說和創紀錄的銷量一樣,深受法庭劇碼的影響。2024 年 9 月 19 日,任天堂與寶可夢公司向東京地方法院對 Pocketpair 提起專利侵權訴訟 。這起訴訟的目標不是帕魯的設計,而是特定的遊戲機制。
訴訟的核心是 2024 年提出的三項日本專利——全部是在《幻獸帕魯》發售後才申請的——涵蓋了諸如投擲物品捕捉生物、騎乘已捕獲角色、以及召喚牠們進行戰鬥等機制 。任天堂尋求禁止該遊戲發行的禁令,並要求約 500 萬至 1000 萬日圓(約合 3.3 萬至 6.6 萬美元) 的損害賠償 。Pocketpair 在訴訟壓力下,被迫修改了遊戲中的某些功能 。
這起訴訟遭遇了重大阻礙:
截至 1.0 版本宣布之際,東京地方法院的審判仍未解決且已延長,使得此案在遊戲準備全面商業發行的同時,仍處於法律上的不確定狀態 。這起案件對遊戲機制專利的廣泛影響,使其成為整個業界密切關注的焦點。
為了慶祝發行,遊戲目前在 Steam 上提供 75 折優惠,將原價 29.99 美元降至 22.49 美元。此優惠將於 2026 年 6 月 9 日截止,距離正式版推出約一個月 。
Pocketpair 的發行負責人 John Buckley 形容 1.0 版本是「迄今為止最大的更新」,旨在打磨並擴展遊戲中幾乎所有系統 。雖然團隊對部分細節仍有所保留,但官方預告片與開發者聲明已確認了數項重大新增內容。
1.0 故事的核心圍繞著一棵名為世界樹的巨大地標展開。這棵樹自搶先體驗階段以來便一直存在於遊戲中,但玩家始終無法抵達。1.0 更新將開放這個終局區域,Pocketpair 在新聞稿中將其描述為「從未見過的土地」。預告片展示了其環境風貌,以及一隻新的頭目帕魯的剪影,並暗示了與這棵樹相關的「不祥新威脅」。
1.0 版本將呈現遊戲的完整故事線,為櫻花島(Sakurajima)的終局劇情,以及散落在地圖各處的失落日記所埋下的伏筆畫下句點 。這將補齊玩家自遊戲發售以來所拼湊的故事最後一塊拼圖。
在新的區域中,玩家可以期待遇上全新的帕魯生物,同時遊戲也將進行全面的打磨、平衡性調整和體驗最佳化 。Pocketpair 甚至建議回鍋玩家考慮開新角色來體驗,因為前期遊戲的內容已經過大幅翻新。
此次發行是漫長搶先體驗路線圖的成果。關鍵的內容更新包括:2024 年 6 月的櫻花島更新、2024 年 12 月的 Feybreak 更新、2025 年 6 月與《Terraria》的跨界合作「Tides of Terraria」,以及 2025 年 12 月的「Home Sweet Home」家園建造大翻新 。每次更新都擴大了地圖、提高了等級上限,並引入了新機制,逐步為完整版鋪路。
《幻獸帕魯》邁向 1.0 的歷程,幾乎可以說和創紀錄的銷量一樣,深受法庭劇碼的影響。2024 年 9 月 19 日,任天堂與寶可夢公司向東京地方法院對 Pocketpair 提起專利侵權訴訟 。這起訴訟的目標不是帕魯的設計,而是特定的遊戲機制。
訴訟的核心是 2024 年提出的三項日本專利——全部是在《幻獸帕魯》發售後才申請的——涵蓋了諸如投擲物品捕捉生物、騎乘已捕獲角色、以及召喚牠們進行戰鬥等機制 。任天堂尋求禁止該遊戲發行的禁令,並要求約 500 萬至 1000 萬日圓(約合 3.3 萬至 6.6 萬美元) 的損害賠償 。Pocketpair 在訴訟壓力下,被迫修改了遊戲中的某些功能 。
這起訴訟遭遇了重大阻礙:
截至 1.0 版本宣布之際,東京地方法院的審判仍未解決且已延長,使得此案在遊戲準備全面商業發行的同時,仍處於法律上的不確定狀態 。這起案件對遊戲機制專利的廣泛影響,使其成為整個業界密切關注的焦點。