在遊戲中,你不會得到制式的引導。相反的,每個關卡都「完完全全由玩家自身的實驗和發現來驅動」。你會置身於一個沙盒大小的關卡中,眼前出現一隻奇獸,接著你必須自己弄清楚牠能幹嘛 —— 舔舔牠、投擲牠、觀察牠在不同環境下的行為,再看看把牠用在其他物體上會發生什麼事。遊戲中的軟性(非強制)目標,只會在你開始有所互動之後才逐一浮現
。這樣的「發現循環」完全取代了傳統遊戲中「抵達終點」的目的
。
過往的耀西遊戲多半引導玩家沿著精心設計的障礙賽道,從 A 點跑到 B 點。但《耀西與神秘之書》徹底顛覆了這個模式:
有個 Galaxus 的評測者甚至為這款遊戲自創了一個超長的分類名稱:「帶有生物收集元素的舒適平台沙盒」,而這個標籤也確實精準到位 。其他媒體如 Kotaku 的評測彙整則形容本作「輕鬆、迷人、淺白、好玩」—— 在文章的脈絡下這是種讚美,針對的是帶著適當好奇心來玩這款遊戲的玩家
。
為了慶祝遊戲上市,任天堂也同步推出《俄羅斯方塊 99》的合作活動。第 54 屆 MAXIMUS CUP(歐洲稱 Grand Prix,日本稱 Teto 盃)將於 2026 年 5 月 29 日至 6 月 1 日 登場(部分日本消息來源因時區換算而顯示結束日為 6 月 2 日)。
參與活動的前提是必須擁有 Nintendo Switch Online 會員資格,並在活動期間遊玩《俄羅斯方塊 99》的標準線上模式。每場對戰的名次都能賺取「活動積分」,一旦累積達 100 點,就能永久解鎖一組耀西主題的遊戲內造型,包含以《耀西與神秘之書》為靈感的美術、音樂和方塊設計 。
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