各家評測一致將這款遊戲描述為一款溫馨、低壓力的沙盒遊戲。遊戲的基礎難度被刻意降低。耀西在許多情境下不會受傷,遊戲中沒有真正的反派,而主要的挑戰從「存活下來」轉移到了「100% 完成生物圖鑑」。TechRadar 稱其為「低挑戰性」,並強調它「有益身心、節奏輕鬆」的遊戲風格,而 Galaxus 則指出,連敵人都很可愛,音樂也強化了一種平靜、繪本式的氛圍 。
來自 Tom's Guide 和 Press Start Australia 等媒體的評論者,形容這是一個「令人上癮、溫馨的探索循環」,事實證明它既能引人入勝,又無需嚴苛的精準操作 。Metacritic 上的一則評論更直白地將這款遊戲重新定義為「一個放滿想像力玩具的玩具箱」,而非傳統的平台遊戲 。
玩家幾乎不會受到任何預先引導。根據 GamesRadar+ 的說法,每個關卡都「完全由你自己的實驗和發現所驅動」。你會被丟進一個沙盒大小的舞台,面前出現一種生物,然後你要自己想辦法弄清楚它會做什麼——透過舔牠、丟牠、觀察牠在不同環境中的行為,以及測試牠與其他物體的互動方式。只有在你開始四處摸索之後,軟性目標才會顯現出來 。
這個「發現循環」取代了單純抵達終點的傳統目標,這項觀點在眾多評論中獲得共鳴 。一位 YouTube 評論者直截了當地說:這款遊戲是「一款偽裝成平台遊戲的解謎與實驗遊戲,與耀西以往主演過的任何作品都截然不同」。
先前的耀西遊戲提供了精心策劃的障礙賽道,引導玩家從 A 點移動到 B 點。《耀西與不可思議之書》則透過幾項刻意的設計選擇打破了這個模式:
Galaxus 的一位評測者為這個遊戲類型創造了一個新詞:「帶有生物收集元素的溫馨平台沙盒遊戲」。包括 Kotaku 的評論匯總在內的其他媒體,則將這款遊戲描述為「輕鬆、迷人、淺顯、有趣」——這在語境中是一種讚美,針對的是那些帶著恰到好處的好奇心來玩這款遊戲的玩家 。
任天堂正在舉辦一場合作性質的《俄羅斯方塊99》活動來慶祝遊戲上市。第 54 屆 MAXIMUS CUP(在歐洲稱為 Grand Prix,在日本稱為 Teto Cup)將從 2026 年 5 月 29 日舉辦至 6 月 1 日,儘管部分日本消息來源顯示,因時區計算,結束時間可能延長至 6 月 2 日 。
要參加活動,你需要擁有 Nintendo Switch Online 資格,並在活動期間遊玩《俄羅斯方塊99》的標準線上模式。你在每場對戰中的排名將為你贏得活動點數。一旦累積滿 100 點,你就能永久解鎖一款靈感來自《耀西與不可思議之書》的耀西主題遊戲外觀,其中包含美術、音樂和俄羅斯方塊設計 。
這項活動已直接在任天堂的商店頁面上得到證實 。如同過往的 MAXIMUS CUP,該主題是活動限定,目前尚不清楚日後是否會開放購買 。